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Mostrando entradas de febrero, 2016

DUNGEON SAGA: EL DUNGEON CRAWLER DE MANTIC

Saludos, comandantes! Seguimos dándole caña al universo de Kings of War. Esta vez le toca el turno a Dungeon Saga, el dungeon crawler de la marca Mantic. Bueno, en primer lugar he de decir que, al igual que Kings of War encajó tremendamente bien en el hueco que dejó Warhammer Fantasy 8ª Ed., Dungeon Saga parece ser que hizo lo propio aprovechando la demora y la espera interminable por la salida de Hero Quest 25º Aniversario. Dungeon Saga es un juego independiente en el que un grupo de aventureros al estilo más clásico se internan en las profundidades de una mazmorra en busca de tesoros, reliquias, gloria o para acabar con las fuerzas maléficas que amenazan a los habitantes de Mantica. El juego sigue el mismo esquema que otros títulos del género (como pueda ser Descent), con escenarios de complejidad variable formados a base de conjuntos de baldosas que van formando el mapa de nuestra mazmorra. Sin embargo, Dungeon Saga contiene unas cuantas variaciones que lo convierten en u

KINGS OF WAR: PERSONAJES NO-MUERTOS

Saludos, comandantes! Sigo dándole a mi ejército de No-Muertos con bastante ilusión y resulta que ahora estoy buscando alternativas para personajes. Tengo un par de fichajes de Reaper y algo de Games Workshop. Últimamente he estado mirando con gran deseo las minis de Frostgrave, que me parecen realmente buenas, y me he encontrado con estos peronajes: Los nigromantes y sus aprendices me parecen realmente buenos, mientras que el Liche tiene todos los puntos para convertirse en el general de una legión de no-muertos. Los esqueletos los veo como capitanes o héroes menores. Ahora estoy mirando por ahí lobos para añadirlos a las peanas de ghouls o para hacer una hueste espectral. Creo que cierta variedad en este tipo de unidades puede molar bastante.

MIS NO-MUERTOS PARA KINGS OF WAR

Saludos, comandantes! Anoche terminé mi primera unidad de zombis para mi ejército de No Muertos de Kings of War. La verdad es que hacer unidades en este plan es muy entretenido. Me refiero al hecho de que cada peana de regimiento es como un mini-diorama en el que las minis van pegadas en lugar de ir cada una en su peana independiente. Ahora me doy cuenta de que en el caso de otros ejércitos, como es el caso de mis Britanos de Hail Caesar, bien pudiera haber hecho lo mismo. La idea de todo esto es, básicamente, montar cada unidad en una base de regimiento (o tropa, depende) de manera fija, es decir, pegando la mini a la peana que previamente he texturizado, pintado y decorado como si de una escena se tratara. Para mi ejército de No Muertos he apostado por un mismo tipo de escena con un entorno mortecino, oscuro y claramente otoñal que creo que le viene muy bien a este ejército. He ido añadiendo a las peanas elementos típicos de zonas habitadas, como vallas de madera, postes de

DUNGEON WORLD

Saludos, comandantes! Llega un nuevo juego de rol a nuestras estanterías: Dungeon World. Nosolorol se ha encargado de traer a la lengua cervantina este juego de mazmorreo de corte clásico. El aspecto es bastante bueno y aunque aún no he tenido ocasión de ojearlo sí que he visto por ahí varias reseñas que hablan lindezas de este juego. En la web de Nosolorol podéis obtener información de primera mano, así como un pdf con las hojas de los diferentes personajes y un documento de más de 50 páginas con una descripción del sistema que usa el juego. En el apartado gráfico lo poco que he visto me ha encantado. El aspecto es muy retro, como a mí me gusta. En cuanto a la mecánica de juego, parece ser que tiene un componente más narrativo de lo que nos tienen acostumbrados otros títulos del género. Bueno, en cualquier caso habrá que darle un repaso y comentar. Si alguien se anima a probarlo que deje por aquí sus impresiones.

KINGS OF WAR

Saludos, comandantes! Hace más o menos un año que la 9ª Edición de Warhammer Fantasy Battles irrumpió en las vidas de muchos aficionados a los wargames de miniaturas. La tan debatida edición del juego insignia del panorama fantástico wargamero dividió sus filas notablemente, generando estampida en masa por una parte y atrayendo a nuevas generaciones de jugadores y coleccionistas al mismo tiempo. Muchos pensaron que el juego había recibido el rejonazo final con esa nueva edición, con ese cambio. Otros lo vieron con un prisma algo más objetivo y decidieron darle una oportunidad. A día de hoy se dice de todo, desde que el juego en sí está muerto pese a las novedades que van saliendo, hasta aquellos que opinan que la renovación le ha hecho un favor más que necesario al sistema de juego. En cualquier caso el cambio abrió una brecha que otros trataron de aprovechar para ocupar el puesto que se daba por vacante. Y aquí es donde entra Kings of War, el juego de batallas fantásticas al que m