jueves, 28 de enero de 2016

FLAMES OF WAR: TEAM YANKEE


Saludos, comandantes!

Hace unos meses vio la luz el último proyecto de Battlefront, un spin off de su juego insignia Flames of War. Se trata de Team Yankee, un juego ambientado en una hipotética guerra a gran escala entre los bloques Soviético y Occidental (americanos, vamos). Como es costumbre en el equipo de Battlefront las miniaturas son realmente llamativas, especialmente los helicópteros y los vehículos acorazados. La infantería parece jugar un papel más reducido que en Flames of War, pero aun así hay que darle tiempo a que suelten más productos. De momento hay disponible material suficiente como para que el aficionado que se interese por el tema pueda montar batallas bastante chulas.


Junto con Team Yankee y su catálogo de miniaturas los elementos de escenografía que tanto me gustan listos para usar también han hecho su aparición. Así, por ejemplo, podemos encontrar carreteras modulares, edificios con un estilo moderno e industrial, muros de cemento, depósitos de tamaño industrial, etc.

Como ya sucediera con otros spin-off de FoW, como el de Primera Guerra Mundial o el de Vietnam, se espera una buena cantidad de material de juego.

En cuestión de reglas lo mejor que puedo hacer es dejaron aquí un video de Battlefront donde el amigo Phil Yates (el creador de todas estas cosas) nos cuenta un poco cómo va el juego. Disfrutadlo y no perdáis detalle.

miércoles, 27 de enero de 2016

RE-EDICIÓN DE BLOOD BOWL


Saludos, comandantes!

Pues sí, parece que ya es un hecho confirmado que para 2017 Games Workshop re-editará uno de sus juegos estrella: Blood Bowl.

A finales de 2015 se empezó a hablar del regreso de la línea de Juegos de Especialista. Para los que no conozcan muy bien todo esto diré que esta línea no es más que una serie de juegos independientes que Games Workshop publicó a lo largo de los años de manera paralela a sus tres juegos principales (Warhammer Fantasy, Warhammer 40K y El Señor de los Anillos). Dichos juegos se centraban en una temática concreta dentro de uno u otro trasfondo de los juegos principales. Así, por ejemplo, Necromunda era un juego de combates tácticos entre bandas en el universo de Warhammer 40K. Entre estos juegos Blood Bowl se llevaba la palma, no sólo por su diseño y su enorme jugabilidad, sino también por su temática. Blood Bowl es un juego que nos traslada a los terrenos de juego de la versión más sangrienta del fútbol americano que ha visto el Viejo Mundo (el mundo de Warhammer Fantasy, vamos).En él tomamos el papel de un entrenador de uno de los muchísimos equipos que son convocados para disputar los apasionantes torneos que tienen lugar cada año. Cada raza del universo de Warhammer Fantasy tiene su representación en los campeonatos de Blood Bowl, desde los más bonachones halflings hasta las bestias más brutales adoradoras del Caos.

La noticia del regreso de este grandísimo juego ha tenido una acogida muy buena entre sus seguidores. Es importante decir llegados a este punto que Blood Bowl dejó de comercializarse hace ya unos cuantos añitos y aun así el juego ha seguido muy activo, con una enorme comunidad de jugadores y un sin fin de miniaturas de equipos alternativas. Así, no era raro que las espectativas de los jugadores y los coleccionistas estén por las nubes.




Personalmente estoy bastante emocionado por la que se nos va a venir encima. Blood Bowl es un juego al que jugué bastante en su día. Es uno de esos a los que nunca te cansas de jugar. Eso sí, con el tiempo me llevé una gran decepción al encontrarme con una comunidad de jugadores que denostaban uno de los aspectos que a mí más me gustaban del juego: las famosas cartas de objetos mágicos, eventos, juego sucio, etc. La caja que yo compré en su día fue aquella que incluía la expansión Zona Mortal y, por lo tanto, traía un montón de cartas muy, pero que muy chulas. En alguna que otra conversación con amigos y colegas de juego algunos han tratado de explicarme sus motivos para no jugar con esas cartas. En teoría dicen que el juego se dervirtúa (o algo parecido) y que pasan cosas rarunas que tiran por el barro las estrategias y bla, bla, bla... Y digo yo: Señores, esto va de goblins con sierras mecánicas y pogos saltarines "jugando" al fútbol americano contra halflings y Hombres Árbol, así que un poquito de incertidumbre y sorpresas nunca vienen nada mal, ¿no?. Lo sorprendente es que creo que más de uno ni siquiera ha probado a jugar con esas cartas tan molonas. En fin, espero que en esta nueva edición incluyan muchas cosillas de estas. A mí, particularmente, me encanta que en este tipo de juegos, con una temática tan fantástica, haya mucho lugar para la sorpresa y no tanto para las estratagemas matemáticamente infalible. Para eso, la verdad, me dedico a jugar a otros juegos.

Bueno, dicho todo esto espero que en breve vayamos viendo más cositas del nuevo Blood Bowl. La espera promete hacerse larga e intensa.

miércoles, 20 de enero de 2016

EL PUEBLO MALDITO


Saludos, comandantes!
El año pasado tuvo lugar en un recóndito lugar de la Comunidad de Madrid un encuentro entre cientos de personas que se congregaron para hacer frente a un mal ancestral que amenazaba con sumir el mundo en el caos más absoluto. Este año tiene lugar un nuevo episodio y esta es vuestra oportunidad para tomar parte en un juego de investigación, supervivencia y terror que se desarrollará durante toda una noche en un pueblo y sus alrededores.

Pueblo Maldito es una actividad multiaventura que nace del imaginario creado por H.P. Lovecraft y que pretende trasladar a sus participantes a una vertiginosas y aterradora historia en la que deberán enfrentarse a una secta adoradora de dioses más antiguos que el propio mundo y criatura semi-humanas que tratan de cumplir el designio de los Primigenios.

En el juego cada jugador interpreta o bien a un investigador que ha acudido al pueblo siguiendo las pistas que le han llevado a descubrir un enorme poder que quiere tomar cuerpo para dominar el mundo, o bien puede meterse en la piel de un sectario o un profundo, criaturas con aspecto de batracio retorcido que trata de impedir que los investigadores frustren los planes de sus amos. A lo largo de las ocho horas que dura el encuentro los jugadores podrán visitar libremente todas las localizaciones para ir superando las pruebas o desafíos que les permitan progresar en su vertiginosa aventura.



La edición del año pasado tuvo lugar en la localidad de Villamanrique de Tajo y este año repite después del éxito anterior. El evento tendrá lugar el día 12 de marzo. Los precios varían dependiendo del rol elegido. Así, por ejemplo, si eliges ser uno de "los malos" el precio será de 9,99 €. Si eliges ser un investigador el precio será 29,99 € si adquieres tu entrada antes del 31 de enero, 34,99 € hasta el 13 de febrero y 65 € si la compras más tarde.

Pueblo Maldito es la oportunidad perfecta para pasar una velada inolvidable viviendo una historia lovecraftiana pura y dura. Aquí os dejo el enlace a la web del evento y un video para que veáis de qué va. Si alguno asiste espero que me narre sus vivencias por aquí.




VAMPIRO 20º ANIVERSARIO EDICIÓN DE BOLSILLO


Saludos, comandantes!
 Me hago eco de la noticia que acabo de leer en la web de Nosolorol que anuncia que la semana que viene estará disponible en tiendas la versión de bolsillo de la edición 20º aniversario del juego de rol narrativo Vampiro: la Mascarada. Para los más profanos (o tal vez los más jóvenes) diré que Vampiro: la Mascarada es un juego de rol un tanto diferente a lo que marca la pauta. Bueno, hoy en día no es tan raro encontrarse con juegos similares, pero allá por los años 90 cuando fue publicado por vez primera este juego impactó al público y suscitó más de un comentario negativo para la comunidad rolera. Me explico...

El juego resultó ser diferente a lo que el público estaba acostumbrado por dos motivos principalmente. El primero era el trasfondo y la temática del juego. En Vampiro: la Mascarada cada jugador interpreta a un vampiro, un hijo de la noche perteneciente a una estirpe condenada a alimentarse de la sangre de los humanos para obtener poder y sobrevivir en una eterna noche cruel repleta de enemigos. Así pues, los jugadores pasaron de interpretar a héroes embutidos en relucientes armaduras a convertirse en monstruos que, en el mejor de los casos, luchan por redimirse y aplacar el ansia de la bestia que habita en su interior. Todo el juego está ambientado en lo que se conoce como Mundo de Tinieblas, un escenario que es una bis oscura y siniestra de nuestro mundo real. La decadencia humana es un tema constante en sus crónicas y la empatía se convierte en una herramienta esencial para disfrutar del juego.

El segundo motivo que hizo de Vampiro: la Mascarada un juego diferente fue sus sistema y modo de juego. Con su publicación se hizo famoso el género narrativo dentro de los juegos de rol. ¿Y esto qué significa? Pues lo que esto viene a decirnos es que se trata de un juego en el que la narración de la historia por parte del Narrador y los jugadores prima sobre todo lo demás. Obviamente hay tiradas de dados, combates, pruebas de habilidad y todas esas cosas, pero a diferencia de otros juegos esto no es lo más relevante. En Vampiro: la Mascarada la interpretación es sumamente importante, al igual que la atmósfera. Esto elevó el juego a una especie de estatus "elitista" en el que los jugadores se vanagloriaban en muchas ocasiones de sus dotes interpretativas en la mesa de juego y fuera de ella. Digo esto porque uno de los efectos que también tuvo el impacto de este juego en la comunidad rolera fue la expansión y divulgación del juego en vivo. Surgieron multitud de grupos que, atraídos por la estética vampírica tan de moda en los 90 gracias a algunas películas y series de TV, adoptaron el rol de sus personajes en la vida real y trasladaron las partidas de la mesa de juego a parques, callejones e incluso pubs y discotecas. Esto contribuyó en ocasiones a que los jugadores de rol fueran demonizados dados los terribles acontecimientos que tuvieron lugar en aquella época con juegos de rol de fondo y que durante muchos años supusieron una lacra para los jugadores y los propios juegos.

¿Y en qué consiste Vampiro: la Mascarada? Bueno, de esto hay quien podría tirarse días hablando acerca de toda la filosofía de cada uno de los clanes vampíricos y de la historia de la estirpe de Caín. Yo me limitaré a decir que en este juego nuestro personaje es un vampiro que, en la mayoría de los casos, ha sido convertido recientemente y empieza a dar sus primeros pasos en el Mundo de Tinieblas donde deberá sobrevivir y forjarse un nombre. Hay muchos clanes de vampiros donde elegir, cada uno con unos rasgos muy característicos que los diferencias de los demás y, hasta cierto punto, marcan sus pautas de comportamiento. Esto viene siendo algo así como un dress-code o una especie de tribu urbana a la que pertenecemos y con la que nos identificamos. Entre los clanes hay buenos y malos rollos, algunas son antagónicas, mientras que otras son aliadas.

En cuanto a la temática del juego, Vampiro: la Mascarada nos ofrece una enorme variedad de temas, desde historias de investigación pura y dura hasta crónicas donde la acción es constante y los combates entre poderosos vampiros no cesan escena tras escena. Entre medias tenemos prácticamente todo lo que queramos, aunque el leit motiv del juego, ese tema constante que nunca debe desaparecer del todo, es la intriga y la tensión. La comunidad vampírica es sumamente ladina y manipuladora y las confabulaciones y los complots para derrocar al rival están en constante movimiento. Todo esto hace de Vampiro: la Mascarada un juego sumamente interesante y con muchas posibilidades sin olvidarnos, eso sí, de que somos vampiros.


En definitiva, Vampiro: la Mascarada supuso un importante punto de inflexión en el mundo de los juegos de rol y marcó una época y un a línea completamente nueva que se prolongaría durante muchos años en forma de expansiones, módulos, spin-off , películas y series de TV, videojuegos (recomiendo encarecidamente Vampire Bloodlines) y toda una subcultura en torno al mito moderno y clásico del vampiro. No se merecía menos que una edición especial tras dos décadas de existencia, la cual vio la luz (o la oscuridad) el pasado año y ahora nos llega su versión de bolsillo. En esta edición tenemos el mismo contenido que en el tomo original de tapa dura pero con un formato reducido. El precio será de 19,95 €, lo que no está nada mal. Más de 500 páginas nos dan a conocer todas las reglas y toda la información del Mundo de Tinieblas en el que multitud de clanes de vampiros pugnan por la hegemonía y el control del gran rebaño que conforma la humanidad. Desde luego esta es una oportunidad que no puedes perder para regresar o descubrir el gran clásico del Mundo de Tinieblas.

martes, 19 de enero de 2016

DESCENT: HEREDEROS DE SANGRE



Saludos, comandantes!

Los seguidores del juego de exploración de mazmorras Descent: Viaje a las Tinieblas están de enhorabuena. Recientemente Edge Entertainment ha anunciado su próxima expansión, una campaña narrativa titulada Herederos de Sangre. La campaña está compuesta de 32 escenarios y viene presentada en formato libro. Por lo visto la acción tiene lugar en dos actos y culmina con un escenario que consta de tres escenas con un épico enfrentamiento final entre los dos pretendientes al trono de Saradyn.

La trama de la campaña se centra en el conflicto que surge por el control del trono de Saradyn. Por una parte está el legítimo heredero, desaparecido durante mucho tiempo, y por otra parte tenemos a Lady Farrow, una ambiciosa vampiresa ávida de poder y sangre. El heredero de Saradyn deberá recurrir a la audacia y el poderío de un grupo integrado por intrépidos aventureros que buscan, además de gloria, evitar que las legiones de la oscuridad suman el reino en unas tinieblas impenetrables.

Desde luego, esta es una de esas ocasiones que a cualquier fan de este magnífico juego no se le puede escapar. Una campaña totalmente nueva, extensa y repleta de acción y sorpresas, donde cada decisión tendrá sus consecuencias. ¿Tendrás el honor de consagrarte a la defensa del reino de Saradyn frente a la amenaza de Lady Farrow? ¿O tal vez prefieras tomar el mando de las huestes de bestias y criaturas del averno a las órdenes de la perversa vampiresa en su lucha por el trono? La decisión es tuya. El destino de Terrinoth está en tus manos.

CAMPAÑA X-WING: EL IMPERIO EN GUERRA


Saludos, comandantes!

Vamos a empezar el 2016 acelerando nuestros hiper-impulsores y lanzándonos a un combate por el control y la hegemonía de la galaxia. Este jueves comenzamos en nuestro club la que espero que sea la primera de muchas campañas de los juegos de batallas de escuadrones y flotas estelares de Star Wars. Sí, habéis entendido bien, he dicho "juegos", en plural. Básicamente nuestro comandante Emilio "Ike" ha ideado un sistema de campaña basado en un mapa de la galaxia con tres facciones disputándose diferentes sistemas. La espina dorsal de la campaña es el juego X-Wing y detrás de todo esto lo que hay realmente es una liga. Eso sí, aunque cada jugador pugna por convertirse en un As de Ases al finalizar la campaña también deberá atender los intereses de su facción, ya que cuando la campaña concluya se proclamará una facción vencedora. De este modo tenemos un conjunto de tres facciones integradas por el Imperio Galáctico, la Alianza Rebelde y la Escoria. Cada una de las facciones tiene sus propios objetivos y sus condiciones de victoria que, obviamente, entran en disputa con las de sus enemigos.

En determinados momentos, si se dan ciertas circunstancias, habrá un enfrentamiento entre flotas, lo que hará que la acción se traslade a una escala mayor, teniendo así lugar una batalla de Armada. También habrá cabida para batallas de X-Wing de formato épico con corbetas CR-90, Transportes Rebeldes, Incursores Imperiales, etc. Todo esto esperamos contribuirá a añadir color y diversidad a una campaña que reunirá a 8 participantes (si me olvido alguno os pido mil perdones), todos ellos ansiosos por sacar las naves a volar.

Personalmente, hace muy poco que me he metido en este juego que tenía pendiente desde hacía tiempo. No puedo negar que es muy divertido y ágil, aunque la inversión que hay que hacer para desplegar cierta variedad de naves puede resultar en un principio agobiante. Aun así, yo me he centrado en un bando y en uno o dos tipos de naves, con lo que de momento voy aprendiendo poco a poco. Por fortuna, tengo a mi lado a algunos maestros en el arte del vuelo espacial que me van aleccionando a base de descargas láser y torpedos de protones, con lo que mi curva de aprendizaje va in crescendo.

Como decía, este jueves tendrán lugar los primeros enfrentamientos de modo que el viernes informaré más detalladamente acerca de los primeros avances de las flotas.

HE VUELTO! SALUDO Y SUMARIO


Saludos, comandantes!
Tras el parón navideño regreso con mucho ánimo y muchas ganas de enseñaros mis recientes adquisiciones. Lo cierto es que me he llevado varias sorpresas lúdicas esta fiestas con los regalitos que me han caído. Mi lista cambió radicalmente tras bucear en un juego al que le había echado el ojo hacía no demasiado tiempo y tras cavilar profundamente. Luego dejé que las sorpresas se presentaran por sí solas y así fue como me han caído dos clasicazos que mi pequeña ludoteca agradece enormemente. De todo esto hablaré más adelante en una de mis breves reseñas. 

También quería comentaros de pasada que mi grupo y yo concluimos al fin la campaña de Imperial Assault. Un juegazo como la copa de un pino sin duda alguna. Eso sí, también tengo una crítica para él que ya os narraré en una entrada con mis impresiones acerca del modo campaña de Imperial Assault.

Y para terminar de rizar el rizo, parece ser que nuestro club de juego va a empezar una nueva etapa en su larga andadura con una nueva sede, más grande, mejor acondicionada y con mucha luz naturas (lo que se agradece bastante).

Bueno, en los próximos días me pondré al día con todo el material que tengo acumulado (que no es poco).