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Mostrando entradas de 2016

ROGUE ONE: A STAR WARS STORY

Saludos, comandantes! Las palabras sobran, ved el video...

LAST NIGHT ON EARTH: CEREBROOOOOOS!!!!

Saludos, comandantes! Anoche tuve el placer de probar un juego que conocí no hace mucho tiempo, pese a que ya lleva publicado unos añitos. Se trata de Last Night on Earth, de la editora Flying Frog. He de decir que amí el estilo de los juegos de Flying Frog me apasiona. Con A Touch of Evil, del que hablaré en otro post, descubrí un filón y Last Night on Earth no se queda atrás, en absoluto.  Para empezar os diré que caer en la comparativa con el gigante mediático de los juegos de zombis que es Zombicide resulta inevitable. Sin embargo son juegos tan diferentes que la verdad es que no creo que debiera haber demasiado conflicto entre ambos.  Last Night on Earth emplea un tablero modular con una pieza central reversible con una pradera con un pozo en su centro por una de las caras mientras que por la otra nos muestra el interior de una mansión. El resto de tableros lo forman unas baldosas de tamaño considerable en forma de L que representan las calles y los diferentes edifici

BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL: ¿TE ATREVES A ENTRAR EN LA CASA?

  Saludos, comandantes! Anoche tuve el placer de echar mi primera partida a Betrayal at House on the Hill . Gracias a un estimado colega que me prestó la primera edición de este juego pude meterme en la piel de un explorador de lo desconocido que, bien por interés o propio o por puro accidente, ha dado con sus huesos en el interior de una mansión bastante peculiar. Aunque en este juego al final uno se da cuenta de que nada es del todo casual, ya veréis por qué. En primer lugar he de decir que yo he jugado a la primera edición de este juego, aunque creo que la edición actual es idéntica, al menos en cuanto a mecánica de juego, de manera que las imágenes que os mostraré serán de la edición actual del juego, para no despistar. Dicho esto, empecemos con la reseña. Para empezar, lo que tenemos delante es un juego al que podríamos calificar de filler, es decir, un juego relativamente sencillo de jugar y explicar, con unas reglas breves, cuyas partidas no nos ocuparán demasiado tiem

MÁS UNIDADES PARA KINGS OF WAR

Saludos, comandantes! Poco a poco mi ejército de No Muertos para KoW va estando listo. Aquí os dejo unas fotos de los dos personajes con los que contará mi primer ejército de 1500 puntos, que espero probar en breve. Empezaré con mi general, un Señor Vampiro. La miniatura es de la serie Bones de Reaper. Nada más verla pensé que era ideal para el concepto que tenía de mi primer ejército. La mini la pinté en cosa de una hora y media más o menos, así que tampoco es que sea un a obra de arte, pero a mí me gusta y además me he percatado de que pintar así, en modo "rápido", es la única manera de que consiga terminar alguna vez un ejército. Así que ahí lo tenéis, Orlackav Zarenev, Príncipe de Iristor (esto me lo he inventado para darle un poco de trasfondo al tema). A continuación viene Morbidius Nikritor, un extravagante mago que terminó por caer presa de las artes de la nigromancia. De nuevo se trata de una miniatura de Bones. He de decir que esta serie de Reaper tiene

DESTINY OF KINGS: CAMPAÑAS EN KINGS OF WAR

Saludos, comandantes! Al fin tenemos en nuestro poder la tan esperada expansión de Kings of War, le libro de campaña Destiny of Kings. Vamos a hablar un poco de su contenido... Para empezar diré que en los primeros apartados donde se explica lo que es y cómo funciona una campaña, así como el modo de gestionarla de cara a los jugadores, creo que muchos que hayáis lidiado alguna vez en esta plaza os sentiréis identificados. No es que la información que se vierte en esos párrafos sea práctica o necesaria para el juego en sí mismo pero sí que anima saber que todos los que hemos organizado (o intentado organizar) alguna vez una campaña nos hemos encontrado con las misma dificultades. Y lo mejor es que, como con casi todo en este mundo en miniatura, todo obstáculo puede salvarse de forma más o menos sencilla. El libro presenta en cuatro bloques. En primer lugar se nos ofrecen unas reglas muy sencillas y atractivas para jugar campañas basadas en un mapa. El planteamiento es simple:

DUNGEON SAGA: EL DUNGEON CRAWLER DE MANTIC

Saludos, comandantes! Seguimos dándole caña al universo de Kings of War. Esta vez le toca el turno a Dungeon Saga, el dungeon crawler de la marca Mantic. Bueno, en primer lugar he de decir que, al igual que Kings of War encajó tremendamente bien en el hueco que dejó Warhammer Fantasy 8ª Ed., Dungeon Saga parece ser que hizo lo propio aprovechando la demora y la espera interminable por la salida de Hero Quest 25º Aniversario. Dungeon Saga es un juego independiente en el que un grupo de aventureros al estilo más clásico se internan en las profundidades de una mazmorra en busca de tesoros, reliquias, gloria o para acabar con las fuerzas maléficas que amenazan a los habitantes de Mantica. El juego sigue el mismo esquema que otros títulos del género (como pueda ser Descent), con escenarios de complejidad variable formados a base de conjuntos de baldosas que van formando el mapa de nuestra mazmorra. Sin embargo, Dungeon Saga contiene unas cuantas variaciones que lo convierten en u

KINGS OF WAR: PERSONAJES NO-MUERTOS

Saludos, comandantes! Sigo dándole a mi ejército de No-Muertos con bastante ilusión y resulta que ahora estoy buscando alternativas para personajes. Tengo un par de fichajes de Reaper y algo de Games Workshop. Últimamente he estado mirando con gran deseo las minis de Frostgrave, que me parecen realmente buenas, y me he encontrado con estos peronajes: Los nigromantes y sus aprendices me parecen realmente buenos, mientras que el Liche tiene todos los puntos para convertirse en el general de una legión de no-muertos. Los esqueletos los veo como capitanes o héroes menores. Ahora estoy mirando por ahí lobos para añadirlos a las peanas de ghouls o para hacer una hueste espectral. Creo que cierta variedad en este tipo de unidades puede molar bastante.

MIS NO-MUERTOS PARA KINGS OF WAR

Saludos, comandantes! Anoche terminé mi primera unidad de zombis para mi ejército de No Muertos de Kings of War. La verdad es que hacer unidades en este plan es muy entretenido. Me refiero al hecho de que cada peana de regimiento es como un mini-diorama en el que las minis van pegadas en lugar de ir cada una en su peana independiente. Ahora me doy cuenta de que en el caso de otros ejércitos, como es el caso de mis Britanos de Hail Caesar, bien pudiera haber hecho lo mismo. La idea de todo esto es, básicamente, montar cada unidad en una base de regimiento (o tropa, depende) de manera fija, es decir, pegando la mini a la peana que previamente he texturizado, pintado y decorado como si de una escena se tratara. Para mi ejército de No Muertos he apostado por un mismo tipo de escena con un entorno mortecino, oscuro y claramente otoñal que creo que le viene muy bien a este ejército. He ido añadiendo a las peanas elementos típicos de zonas habitadas, como vallas de madera, postes de

DUNGEON WORLD

Saludos, comandantes! Llega un nuevo juego de rol a nuestras estanterías: Dungeon World. Nosolorol se ha encargado de traer a la lengua cervantina este juego de mazmorreo de corte clásico. El aspecto es bastante bueno y aunque aún no he tenido ocasión de ojearlo sí que he visto por ahí varias reseñas que hablan lindezas de este juego. En la web de Nosolorol podéis obtener información de primera mano, así como un pdf con las hojas de los diferentes personajes y un documento de más de 50 páginas con una descripción del sistema que usa el juego. En el apartado gráfico lo poco que he visto me ha encantado. El aspecto es muy retro, como a mí me gusta. En cuanto a la mecánica de juego, parece ser que tiene un componente más narrativo de lo que nos tienen acostumbrados otros títulos del género. Bueno, en cualquier caso habrá que darle un repaso y comentar. Si alguien se anima a probarlo que deje por aquí sus impresiones.

KINGS OF WAR

Saludos, comandantes! Hace más o menos un año que la 9ª Edición de Warhammer Fantasy Battles irrumpió en las vidas de muchos aficionados a los wargames de miniaturas. La tan debatida edición del juego insignia del panorama fantástico wargamero dividió sus filas notablemente, generando estampida en masa por una parte y atrayendo a nuevas generaciones de jugadores y coleccionistas al mismo tiempo. Muchos pensaron que el juego había recibido el rejonazo final con esa nueva edición, con ese cambio. Otros lo vieron con un prisma algo más objetivo y decidieron darle una oportunidad. A día de hoy se dice de todo, desde que el juego en sí está muerto pese a las novedades que van saliendo, hasta aquellos que opinan que la renovación le ha hecho un favor más que necesario al sistema de juego. En cualquier caso el cambio abrió una brecha que otros trataron de aprovechar para ocupar el puesto que se daba por vacante. Y aquí es donde entra Kings of War, el juego de batallas fantásticas al que m