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Mostrando entradas de noviembre, 2015

CTHULHU WARS

Saludos, comandantes! Recientemente he estado echando un vistazo por ahí a varios juegos y ha habido uno que me ha llamado la atención. Se trata de Cthulhu Wars, un juego de estrategia de temática lovecraftiana basado en el conflicto entre diferentes entidades primigenias por el control de nuestro mundo. El juego es otra vuelta de tuerca en el universo Lovecraft, en el que si algo faltaba era un wargame.  Aunque no he tenido ocasión de jugarlo sí que he podido bucear entre todo el material que hay por la red y me hago una idea muy superficial de lo que tenemos delante. Para empezar, el juego viene con un tablero de tamaño considerable, no demasiado trabajado para mi gusto, un buen montón de miniaturas que no están nada mal y muchos marcadores y cartas. En cuanto a componentes veo que no se queda corto.  En lo que a mecánica de juego se refiere, he leído en varios sitios que emplea un sistema asimétrico, es decir, dependiendo de a qué facción manejes juegas de uno u otro modo. Es

X-WING: BATALLA ÉPICA

Saludos, comandantes! Anoche tuvimos un cita con X-Wing, el juego de miniaturas de combates entre naves espaciales de Star Wars. Y, claro está, no fue una cita como otra cualquiera. La de ayer fue una batalla a gran escala, con cinco jugadores por bando, con un total, si no me equivoco, de 600 puntos por bando. Cada una de las facciones estaba organizada en torno a la figura de una nave capital (una CR-90 en el caso de la Rebelión y un Incursor en el caso del imperio). Así nos juntamos con escuadrones de caza, escolta, bombardeo y apoyo. La verdad es que montamos un circo magnífico. Yo soy novato en este juego y lo primero que debo decir es que el despliegue de anoche fue impresionante. Me refiero al despliegue de miniaturas, no al despliegue estratégico, que al menos en el bando Rebelde resultó bastante inefectivo. La partida transcurrió lentamente (demasiado, diría yo), pero hay que entender que éramos unos cuantos los que nos poníamos por vez primera al mando de un escuadrón.

LA HEREJÍA DE HORUS: TRAICIÓN EN CALTH

Saludos, comandantes! El 14 de noviembre, es decir, este sábado, saldrá el nuevo juego de mesa independiente de Games Workshop titulado The Horus Heresy: Betrayal at Calth . Se trata de un juego de combates tácticos ubicado en el 31º Milenio del universo de Warhammer 40K. La superficie de juego es un tablero modular con casillas hexagonales por donde iremos moviendo a nuestras unidades para obtener ventajas tácticas sobre nuestros enemigos. Hay un montón de cartas y marcadores que aliñarán nuestras partidas y harán que cada misión sea un desafío diferente cada vez. En la caja, que saldrá a la venta por 125 €, vienen 38 miniaturas con una pintaza tremenda, cartas, marcadores, dados especiales, piezas de tablero y todo lo necesario para empezar a jugar. Además, vienen seis misiones narrativas que nos trasladan a los tiempos de conflicto que dieron lugar al universo de Warhammer 40K. Tendremos que esperar a hincarle el diente a este juego, pero tiene muy buen aspecto. El caso es q

FILMOTECA LOVECRAFT: EL HORROR DE DUNWICH

Saludos, comandantes! Regresamos una vez más a nuestra filmoteca para recuperar un título del que se han filmado varias versiones y adaptaciones: El Horror de Dunwich. Este relato del genial autor de terror cósmico Howard Phillips Lovecraft es uno de los más famosos que escribiera dentro de su ciclo de los Mitos. En él nos introduce la localidad de Dunwich, un municipio próximo a la mítica Arkham que, junto a otras ciudades aledañas, forma el panorama imaginario del autor. El Horror de Dunwich es un relato corto, aunque algo más extenso que muchas de las historias de Lovecfat, con la excepción de los más largos como pudieran ser Las Montañas de la Locura o El Caso de Charles Dexter Ward. En él nos narra los sucesos que acontecen en torno a la figura de Wilbur Whateley, un joven que habita en un caserón de la localidad de Dunwich y cuya familia guarda un oscuro secreto. En la historia se introduce un personaje clave en la mitología lovecraftiana, el Dr. Henry Armitage, y también j

IMPERIAL ASSAULT: CONTINÚA LA AVENTURA

Saludos, comandantes! El pasado domingo nos reunimos una vez más para continuar nuestra gesta galáctica con Imperial Assault . Esta vez, rebasado el ecuador de la campaña, nuestros personajes decidieron embarcarse en una misión que en un principio prometía ser una tarea bastante sencilla, como el propio nombre de la misión decía ("A Simple Task"). La inteligencia rebelde había localizado unas instalaciones imperiales abandonadas en un remoto planeta donde, según los datos aportados, se habría llevado a cabo una importante actividad científica hasta no hace demasiado tiempo. No obstante, la actividad rebelde en el sector había provocado que el Imperio desmantelase las instalaciones y abandonara el proyecto para dirigir todos sus esfuerzos y recursos a la lucha contra la guerrilla. En dichas instalaciones, miembros de un equipo especial imperial se dedicaba a la investigación y desarrollo de poderosos estimulantes que convirtieran a sus tropas en soldados prácticamente in

RESEÑA 2GM TACTICS

Saludos, comandantes! Ayer estuvimos probando "CM Tactics, un juego al que tenía ganas desde que me enteré de que estaba en fase de diseño. La verdad es que me esperaba algo más, pero bueno, el de ayer fue un primer contacto y tampoco vamos a condenar a este juego por las primeras impresiones. Pero al igual que con Onus! quedé maravillado desde el primer momento con este otro juego la sensación ha sido diferente. En primer lugar hablaré del apartado gráfico. La caja de un juego es como el cartel de una película o, casi podría decirse que es como el tráiler. En este tema aún no entiendo que la gente de Dracoideas apostara por un aspecto comiquero en vez de usar imágenes reales. Supongo que por cuestiones económicas, temas de licencias o algo por el estilo, aunque también supongo que las ilustraciones no les salieron gratis (o sí, no lo sé). El caso es que a mí, como aficionado a los juegos históricos y muy en concreto de II Guerra Mundial, me gusta cierto rigor y habría prefe

TERROR GALÁCTICO ROLERO

Saludos, comandantes! Hay una cosa que siempre me hubiera gustado hacer cuando en su día estuve tan enganchado al juego de rol de Star Wars de West End Games, el del famoso sistema D6. Siempre quise crear una partida con trasfondo terrorífico. Bueno, realmente esto me ha pasado con todos los juegos ya que el terror es un género que me apasiona. También lo pensé del El Señor de los Anillos, en el cual veía más sencillo integrar el componente oscuro y terrorífico. Sin embargo, con Star Wars me resultó imposible. Y la verdad es que no faltan ganchos buenísimos para narrar una historia de terror ubicada en el universo de Star Wars. Sin ir más lejos, podríamos meternos en la piel de un personaje sensible a la fuerza que atormentado por horribles visiones de los ecos de los últimos días de los jedi trata de escapar a un destino que los miembros de una oscura orden de corte siniestro ha escrito para él. La acción podría desarrollarse en un planeta de aspecto lúgubre, con un ciclo noctur

HACE MUCHO TIEMPO, EN UNA GALAXIA MUY, MUY LEJANA...

Saludos, comandantes! Ayer os anunciaba el futuro lanzamiento de Star Wars Rebellion , un juego de conquista galáctica basado en el universo clásico de Star Wars. Bueno, el propósito de esta entrada no es otro que hacer una reseña del artículo original publicado por Fantasy Flight en su web, de manera que os insto a todos a que visitéis desde aquí su web y echéis un vistazo a la fuente original. Bueno, en primer lugar nos encontramos con un juego de esos que, a juzgar por los contenidos, tiene pinta de pesar. Entre sus componentes tenemos más de 150 miniaturas de plástico con un aspecto magnífico. Estas miniaturas representan las diferentes tropas que emplearemos en nuestra campaña de conquista galáctica. Así, tenemos super destructores, destructores, naves de transporte de tropas, soldados de asalto, vehículos de combate AT-AT y AT-ST, cazas de combate (representados por TIE para el imperio y X-Wing y Y-Wing para la Rebelión), snow speaders, corbetas tipo Corellia, cruceros

STAR WARS REBELLION

Saludos, comandantes! Acabo de ver las primera imágenes de Star Wars Rebellion , el próximo juego de mesa basado en el universo clásico de Star Wars. Se trata de un juego de conquista galáctica, con un tablero modular que representa los diferentes planeta o sistemas de la galaxia y un montón de minis magníficas. Hay dos bandos: Imperio y Rebeldes. Hay minis de naves tipo destructores, fragatas, transportes... También tenemos tropas de tierra como soldados de asalto, AT-ST, AT-AT, etc. De momento os dejo las imágenes para que vayáis babeando. En breve hablaré de este juego que promete muuuuuucho!    

FILMOTECA LOVECRAFT: TRAS LAS PAREDES

Saludos, comandantes! Una semana más visitamos la filmoteca dedicada a Howard Phillips Lovecraft, ese genial autor de principios del siglo XX que tanto terror cósmico sembró en nuestras atormentadas mentes. La película que visitaremos hoy es Tras las Paredes , o Dreams in the Witch House en su lengua materna. La verdad es que no sé a cuento de qué viene esa traducción que hicieron, ya que puede dar lugar a confusión con otro relato lovecraftiano o con otros títulos de películas.  La cinta está protagonizada por Ezra Godden, al que ya vimos en Dagon, y está dirigida por Stuart Gordon, otro de esos cineastas consagrados al autor de Providence. Tras las Paredes está incluida en la serie Masters of Horror, una colección de películas o episodios de terror. Lovecraft no podía quedarse fuera de la lista de adaptaciones de esta serie. Acomodaos en vuestro sillón y disfrutad de un rato de intriga y terror psicológico mientras os hospedáis en la antigua residencia de una bruja del

IMPERIAL ASSAULT: EN BUSCA DE SOLO

Saludos, comandantes! Ayer alcanzamos el ecuador de la campaña de la caja básica de Imperial Assault. Jugamos la story mission Fly Solo durante la cual hubo de todo (llorors, alguna risa y muchos gritos, sobre todo por mi parte). En fin, os cuento y luego ya me meto en un análisis del escenario. El comando rebelde integrado por Gideon Argus, Fenn Signis, Diala Passil y Jyn Odan reciben la misión de localizar al capitán Solo. El contrabandista lleva ya un tiempo sin informar, lo cual tampoco es nada raro, pero en la situación en las que se encuentran las operaciones de la Alianza la desaparición de uno de sus oficiales podría significar el fracaso en la campaña. Los héroes se desplazan hasta los suburbios de una ciudad repleta de caza-recompensas y demás escoria y, para terminar de agravar la situación, un amplio despliegue de tropas imperiales están peinando la zona. Solo, sin dudad alguna, no debe de andar muy lejos. Las pesquisas llevan a los agentes rebeldes hasta una can