viernes, 30 de octubre de 2015

ACERCA DE ORKOS, TIRÁNIDOS Y TAU


Saludos, comandantes!
Hace ya unas semanas que tanto yo como algunos de mis camaradas y compañeros de armas llevando dándole duro al LCG Conquest. En mi opinión este es un juegazo como la copa de un pino. Es divertido, dinámico y muy, muy estratégico para ser un juego de cartas. Anoche, tras probar Juego de Tronos LCG Segunda Edición, jugamos un par de partidas a Conquest. La primera la disputaron dos colegas, que se repartieron amor entre Tiránidos y Orkos. El resultado tras la dura y salvaje contienda fue la victoria de la horda verde. Los Tiránidos, que me parecen chulísimos, no regalaron en ningún momento ni una pizca de terreno y a cada turno que pasaba crecían y crecían expandiéndose por el sistema como si de una mala hierba se tratara. Los Orkos, por su parte, se lanzaban una y otra vez al ataque tratando de encontrar un hueco en ese muro de armadura quitinosa que era la horda tiránida.

Tras el enfrentamiento me tocó el turno a mí. De mis tres ejércitos sólo me quedaba probar a los Tau y la verdad es que tenía muchas ganas de jugar con ellos. Me llamaba la atención especialmente el señor de la guerra Aun Shi, líder de los Etéreos. El mazo lo hice bastante deprisa y yo no me caracterizo por mis buenas decisiones a la hora de construir mazos, la verdad sea dicha. Decidí centrar mi potencial en la habilidad de Antiblindaje que otorga Aun Shi a las tropas con las que se encuentre para asegurarme de matar de un golpe a lo que me pusieran por delante. Para ello elegí muchas cartas de tropa barata con sinergias con unidades etéreas para poder moverlas entre planetas y para potenciar ataques. También elegí algunos accesorios, muy importantes en todo ejército Tau, y algunos eventos que me aportaran sobre todo escudos para poder defenderme cuando no tuviera el beneficio de la iniciativa. Por último metí alguna tropa algo más pesada y más cara para reforzar. El mazo era puramente Tau, sin cartas comunes ni aliados.

Mi rival era el Orko. Tenía delante tropas con valores de resistencia altos a los que había que barrer de un sólo golpe para evitar la habilidad de Brutal. En varias ocasiones fallé a la hora de contar mis opciones de ataque y tuve la victoria a mi alcance. Finalmente conseguí prevalecer sobre los pielesverde y me hice con la victoria. Eso sí, ambos señores de la guerra quedaron malheridos.

Mis conclusiones con los Tau fueron muy positivas. Me gustó mucho el señor de la guerra Aun Shi. Me parece un tipo perfecto para matar señores de la guerra. Además, con el mazo que empleé no tuve demasiado problema con los recursos, en parte debido a que mis cartas no eran muy caras de desplegar. Creo que repetiré un par de veces más con este mazo antes de probar más.

jueves, 29 de octubre de 2015

LA NOCHE DEL JUEVES


Saludos, comandantes!
Anoche aproveché para probar el nuevo LCG de Juego de Tronos con un mazo de demostración. El juego en sí me resultó entretenido, aunque con una sola partida tampoco vamos a decir mucho de este juego. En esencia se trata de un juego en el que deberemos elegir muy bien qué enfrentamientos jugar y en qué momento hacerlo. Cada jugador lleva a una casa nobiliaria de los Siete Reinos, la cual está respaldada o apoyada por otra familia. Así, en los mazos de demostración tenemos a los Lannister y los Tyrell actuando contra los Stark y los Baratheon. Claramente, el mazo Lannister destaca por sus atributos de Poder e Intriga, mientras que los Stark sobresalen en el campo Militar y en el Poder. Me explico. En el juego existen tres atributos: Poder, Militar e Influencia. Cada personaje tiene uno o más de dichos atributos y una puntuación de Fuerza. Cuando desafiamos a otro jugador lo que hacemos es elegir un atributo y girar (bueno, arrodillar) personajes con dicho atributo y vamos sumando las fuerzas de cada uno. El resultado obtenido es la puntuación de nuestra acción. El jugador contrario se podrá defender, para lo cual tendrá que hacer lo mismo para conseguir sumar fuerza suficiente para superar nuestra puntuación. Si la iguala o no la alcanza perderá el reto, pero por lo menos minimizará las pérdidas. Si no se defiende con nadie entonces el contrario ganará 1 punto de poder. El jugador que consiga reunir 15 puntos de poder se proclamará vencedor.

En el juego existen cartas de Lugar que nos ayudan a cumplir nuestros objetivos, y también cartas de Evento y Accesorios. También están las cartas de Trama. Al inicio de cada turno elegimos una de las seis cartas del mazo de Trama que cada jugador tiene disponibles y esa es la carta que indicará quién posee la iniciativa, la que nos aportará el oro necesario para poder jugar nuestras cartas y el valor de conquista que indicará las recompensar que iremos consiguiendo a medida que logremos el éxito en los retos que lancemos. También contienen un texto de reglas que se aplicarán en el momento adecuado. Por último,  cada carta de Trama nos indica el tamaño máximo de nuestra mano al finalizar el turno en curso. Si al final tenemos más cartas de las indicadas tendremos que descartarnos.

En general el juego no es nada complicado. Lo de elegir las cartas de Trama y montarse la estrategia para maximizar nuestros recursos a la hora de lanzar los retos tiene su puntillo, aunque tampoco  es nada del otro mundo. Bueno, habrá que ir viendo las cartas del juego completo y probar el modo con más de dos jugadores. Al fin y al cabo esto es Juego de Tronos, donde muchos tratan de repartirse un reino a base de intrigas y espadazos.





UN HALLOWEEN ENTRE DADOS


Saludos, comandantes!
Estos días se visten de telarañas, calabazas, esqueletos y fantasmas. Al margen de discusiones estúpidas acerca de si es más o menos correcto celebrar esta festividad de corte anglosajón, aunque de ascendencia latina y pagana, me parece que Halloween es un evento que se presta a llevar a cabo varios eventos. Así pues os voy a proponer una serie de juegos que pueden acompañar a la noche más mágica del año.


En primer lugar, a los que os guste rolear lo tenéis más fácil que nadie. Hay un sin fin de títulos que harán que lo paséis de miedo con una buena ambientación terrorífica. Yo me atrevo a recomendaros un clásico: La Llamada de Cthulhu, en cualquiera de sus ediciones. Tal vez alguna secta decida que la noche de Halloween, aprovechando el paso de cierto asteroide junto a la órbita terrestre, es la más propicia para invocar en un gran ritual a su Primigenio favorito.

Otra recomendación rolera es Fragmentos, de Nosolorol. Este juego puramente narrativo puede hacer que vuestro grupo se estremezca protagonizando una película de terror. Importante trabajar la ambientación para conseguir un efecto sublime de terror y angustia. Elegid el género que más os guste (casas encantadas, asesinos psicópatas, vampiros, etc.) y dadle rienda suelta a la imaginación. En la web de Nosolorol encontraréis alguna historia especial para Halloween.

En el campo de los juegos de mesa os diré que yo pienso darle al Eldritch Horror y Las Mansiones de la Locura. Me parecen dos juegazos que vienen muy bien para una noche oscura, lóbrega y siniestra. También podéis enfrentaros a hordas de zombis con Zombicide o tratar de sobrevivir en Dead of Winter, en una pequeña comunidad donde los peligros acechan tanto desde fuera como desde dentro. Aquí la diversión está asegurada, os lo garantizo.



Para aquellos grupos numerosos donde haya gente a la que esto de los juegos no le va demasiado recomiendo una partida de Hombres Lobo de Castroviejo. En la aldea de Castroviejo anochece y el hombre lobo sale a acechar a sus víctimas. Un aullido rompe la quietud de una noche de luna llena... Un grito desgarrado de agonía y terror sobresalta a los habitantes de la aldea. El demonio de la noche ha vuelto a atacar, sólo queda averiguar quién de los habitantes de Castroviejo se esconde tras la piel del lobo. Un juego de intriga y deducción, muy sencillo y muy divertido.

También tenéis juegos de mesa menos conocidos, como a Touch of Evil o Last Night on Earth. Y como opción al terror más puro y más duro tenéis los misterios que encierran los caso del juego Sherlock Holmes, Detective Asesor. Este juego de terrorífico tiene más bien poco pero puede proporcionar una velada de Halloween de por sí misteriosa muy entretenida.



A los jugadores de wargames y juegos de miniaturas poco puedo recomendarles, salvo a aquellos que disfruten de juegos fantásticos, como Warhammer o King's of War. Estas fechas serían perfectas para organizar una mega-batalla en la que los No Muertos se alzan en una noche plagada de magia para conquistar el reino de los vivos y hundir al mundo en una noche perpetua. Y no olvidéis que en Dust: Tactics os podéis enfrentar a hordas de zombis de la Blutkreuz y en Shadows over Normandie, la versión de terror pulp de Heroes of Normandie, encontraréis un wargame de II Guerra Mundial con un montón de bichos sobrenaturales a los que aniquilar.

En cualquier caso las opciones son muy amplias, así que no hay excusa para no pasar una noche de Halloween en compañía de un buen juego y unos amigos tirando dados y moviendo fichas.

Feliz Halloween a todos!

miércoles, 28 de octubre de 2015

IMPERIAL ASSAULT: EL REGRESO DE VADER


Saludos, comandantes!
El domingo continuamos nuestra campaña de Imperial Assault. Esta vez, nuestros aguerridos personajes descubrieron la amenaza que supone el General Weiss. Tras infiltrarse en una vieja base imperial, los agentes rebeldes hackearon unos terminales accediendo así a unas bases de datos que contenían información más que relevante acerca de los avances en un prototipo de arma. De poco les sirvió dicha información, ya que antes de que pudieran reaccionar el general imperial al mando de las tropas del sector irrumpió en la zona. El General Weiss se lanzó al ataque, aunque ya poco había que hacer. Los agentes no lograron obtener toda la información que necesitaban para continuar su misión pero al menos pudieron huir a tiempo con la sensación de que aquello no había hecho más que empezar.

Una vez a bordo de la nave comandante de la Flota Rebelde el comando recibe su siguiente misión. El comandante Skywalker ha organizado una operación para sabotear un plan del Imperio, el cual, alertado por las operaciones rebeldes, prepara un ataque contundente contra la Alianza. Para ello, Skywalker ha solicitado voluntarios para una misión que puede resultar crucial para futuras acciones rebeldes. El comando formado por Fenn Signis, Jyn Odan, Diala Passil y Gideon no se lo piensa y se ofrece para la arriesgada misión de escoltar y proteger a su comandante.

Sin embargo, algo con lo que no contaban corre en su contra. Lord Vader, en su obcecada tarea de dar con el joven Skywalker para tratar de atraerlo al Lado Oscuro, se ha personado en las instalaciones imperiales que los rebeldes se disponen a atacar. Le acompaña un pequeño destacamento de élite para dar caza de una vez por todas a los agentes de la Alianza. La primera vez que los héroes se enfrentaron a Vader casi no lo cuentan y en esta ocasión el Lord Sith parece jugar con ventaja.

No obstante, el ansia por dar con Luke Skywalker y el ahínco de los agentes rebeldes lograron hacer que el comandante Skywalker cumpliera su misión y lograra escapar. Así, después de su anterior y desastroso encuentro con el General Weiss, la Alianza Rebelde salió victoriosa dejando a Lord Vader con una insaciable sed de venganza.

La lucha de nuestros héroes rebeldes contra el Imperio continúa en pocos días...
Que la Fuerza les acompañe.





martes, 27 de octubre de 2015

FILMOTECA LOVECRAFT: ¿QUÉ SUCEDIÓ ENTONCES?


Saludos, comandantes!
Es pronto aún para traer películas que, a mi parecer, aluden o se impregnan de cierta temática y trasfondo lovecraftiano. Aún quedan muchas películas basadas en relatos de Lovecraft de las que no he hablado, pero bueno, me apetecía hablar de esta que os traigo hoy. Se trata de Quatermass and the Pit, o, como la conocemos en España, ¿Qué sucedió entonces?. Esta película de 1967 es un claro ejemplo del boom del cine de ciencia ficción de la época. Siempre me ha parecido que aquellos años en los que la escalada armamentística nuclear crecía a un ritmo frenético dieron como fruto grandes historias, a cual más bizarra, de ciencia ficción, terrores de otros mundos y conspiraciones extraterrestres varias.

En el caso de ¿Qué sucedió entonces? nos encontramos con el doctor Quatermass, un científico británico destinado a toparse con amenazas extraterrestres tras cada esquina. La cinta, muy de su tiempo, narra los acontecimientos que suceden durante unas excavaciones en  el subsuelo londinense con motivo de unas obras urbanísticas. Los obreros topan con lo que parece ser una enorme bomba, un vestigio de los bombardeos alemanes durante la Segunda Guerra Mundial, algo relativamente frecuente en aquellos años posteriores al conflicto. Lo que en un principio parecía ser un hallazgo más acaba por convertirse en un acontecimiento sin precedentes, ya que cuando el personal militar visita la zona descubren que el artefacto no es ningún tipo de bomba conocido. Ni siquiera el material expuesto parece guardar relación con ningún material conocido en la Tierra. El profesor Quatermass no tarda en presentarse en la zona para estudiar el misterioso artefacto que, a cada pala de arena que se retira, cobra más misterio.

Y hasta aquí puedo leer, como suele decirse... Vean ustedes las sorpresas que le aguardan al profesor y a sus ayudantes en esta cinta que, como comprobarán, guarda mucha relación con el imaginario de nuestro autor favorito, el señor H. P. Lovecraft.


martes, 20 de octubre de 2015

IMPERIAL ASSAULT: PERSONAJES


Saludos, comandantes!
Hoy os traigo unas imágenes de dos de los personajes a los que me estoy enfrentando en la campaña que el domingo pasado iniciamos unos miembros de mi grupo de juego y yo. Se trata de Fenn Signis y Diala Passil.
Tenía muchas ganas de meterle mano a estos dos personajes, tan interesantes y tan diferentes. Como ya he mencionado en varias ocasiones, las minis de este juego me parecen de los mejorcito que he visto en un juego de mesa y da verdadero placer pintarlas.
Bueno, en breve os iré mostrando al resto de personajes de la caja básica y los dos extras de Twin Shadows.


domingo, 18 de octubre de 2015

FILMOTECA LOVECRAFT: LA HERENCIA VALDEMAR


Saludos, comandantes!
Volvemos a entrar en el archivo de la Filmoteca Lovecraft, esta vez para re-visitar no una sino dos cintas de producción española. En esta ocasión hay que decir que las críticas que acompañaron a esta película fueron bastante duras (no digo injustas, ojo) aunque creo que no se tuvo en cuenta el detalle de que el director apostó por un sistema de financiación bastante diferente al que se emplea actualmente en España. José Luis Alemán rechazó la idea de las subvenciones y decidió buscar el dinero para sus películas por otra vía. Tal vez este método tan heterodoxo fuera el clavo que selló su ataúd para con estas dos películas, pero en su defensa diré "con dos cojones!" (con perdón por la expresión).

 

En fin, dicho esto paso a comentaros a grandes rasgos de qué va todo esto. La Herencia Valdemar y la La Sombra Prohibida son dos películas que realmente forman un todo. De hecho, al final de la primera película nos muestran un avance de la segunda, si mal no recuerdo.

La trama gira en torno a una misteriosa mansión a la que acude una tasadora para realizar un inventario de la casa. La vieja mansión, como podéis imaginar, está repleta de misterios arraigados a un pasado tumultuoso de corte esotérico y sobrenatural, todo muy lovecraftiano. La película va dando saltos entre el tiempo presente y el pasado. Por ella desfilan personajes como Aleister Crowley o el propio H. P. Lovecraft.

A continuación os dejo enlace a la primera película, La Herencia Valdemar. La segunda, La Sombra Prohibida, tendréis que buscarla por ahí.


miércoles, 14 de octubre de 2015

DENOMINACIÓN DE ORIGEN: RICHARD BORG


Saludos, comandantes!
Los juegos, al igual que el buen vino y otros tantos productos de calidad, podría decirse que tienen una "denominación de origen" en función de su autor o autores. Con el paso de los años. algunos diseñadores se han convertido en verdaderas referencias para algunos consumidores de juegos, siendo así su firma seña de identidad y calidad.

Siempre me ha gustado leer los créditos de los juegos, esa caja de texto con letra pequeña que viene al final del reglamento. No es que sea una manía obsesiva, pero me entretiene descubrir lo que cada autor tiene por ahí. Así uno se entera de un montón de curiosidades.

Actualmente estoy buceando por las aguas del sistema Battlelore (o C&C), sistema que descubrí hace tiempo con el magnífico Memoir '44, y no he podido resistir la tentación de escribir este pequeño monográfico de su creador, el señor Richard Borg. Este diseñador americano concibió a principios del 2000 el sistema que incorporaría a su juego Battle Cry y que más tarde se consolidaría como base para otros juegos de batallas y combates tácticos.
Unos años más tarde llegaría Memoir'44, un juego sencillo y rápido creado con motivo del 60 aniversario del Día D. Aquel juego resultó ser una genialidad que con el tiempo vería crecer ampliamente su influencia, llegando a expandirse a todos los teatros de operaciones de la Segunda Guerra Mundial y todo ello sustentado por un sistema y una mecánica muy simple pero eficiente al mismo tiempo.

Con el sistema creado por Borg descubrimos que para jugar juegos de batallas históricas a un nivel táctico no hace falta meterse en farragosos reglamentos ni ser un erudito en la materia. Tan sólo basta con un sencillo sistema basado en cartas de mando y un patrón de colores o símbolos para identificar a las distintas tropas.

Así llegamos a la serie Command & Colors, editada por GMT. Esta serie de juegos emprendió su andadura con la edición Ancients, la cual nos traslada a la Antigüedad, con los enfrentamientos de romanos y cartagineses, griegos y persas, atenienses y espartanos, etc. La base del juego era la misma, aunque con algunas ligeras variantes o modificaciones para adaptarse a la época. Nos encontramos con unas fichas en forma de bloques de madera con una ilustración de tropa. Hay diferentes tamaños de bloque para cada tipo de tropa. También tenemos bloques de líderes, los cuales iremos incorporando a unidades para impartir órdenes o llevar a cabo acciones tácticas especiales. De nuevo, el núcleo del juego es el mazo de cartas de mando. Cada jugador tendrá un cierto número de cartas de mando. En cada turno usará una de esas cartas para impartir órdenes a sus tropas. El campo de batalla hexagonal está dividido entres sectores: izquierdo, central y derecho. Cada carta de mando nos da instrucciones acerca de los sectores donde podremos impartir órdenes.


 

El sistema de combate diseñado por Richard Borg es muy sencillo y resultón. Se basa en iconos o colores que identifican cada tropa, además de un símbolo de bandera para indicar las retiradas y uno o más símbolos diferentes que tendrán un uso determinado dependiendo de la situación. Durante un combate eliminaremos un bloque o pieza de la unidad objetivo por cada símbolo de ese tipo que hayamos obtenido en la tirada. Así de sencillo.

Command & Colors tuvo muy buena acogida entre la comunidad de jugadores y en 2010 viola luz su versión  para batallas napoleónicas. El espíritu del juego era el mismo, con las variaciones justas. Un tablero hexagonal plano, hexágonos adicionales de terreno (bosques, zonas pobladas, ríos, puentes, colinas...) y los ejércitos compuestos por bloques.

En un momento dado se apostó por una temática fantástica y así fue como apareció Battlelore, una versión de C&C ambientada en un mundo de fantasía medieval. Aquí los reomanos y los cartagineses eran sustituidos por orcos, humanos, enanos y toda una caterva de seres de fantasía. Se añadían elementos nuevos y se apostaba por una estética más colorista y menos plana que los juegos anteriores (con excepción de Memoir'44), destinados a un público un poco más adulto. En el caso de Battlelore se usaron modelos de miniaturas de plástico para representar las tropas, como ya se hiciera con Memoir'44. El juego fue un éxito y salieron varias expansiones que escalaban el juego en complejidad, manteniendo, eso sí, siempre un nivel de juego accesible y nada enrevesado. Así, la base del sistema seguí siendo la misma.

 


Unos años más tarde vería la luz la segunda edición de Battlelore, esta vez editada por Fantasy Flight. Esta editorial decidió aplicar el sistema en uno de sus universos de juego, los Reinos de Terrinoth (el mundo de Descent). El juego está actualmente activo, con varias expansiones de monstruos y de ejércitos. Pese a que esta segunda edición no es obra propiamente dicha de Richard Borg éste figura en los créditos como diseñador original y desarrollador adicional. Además, su creación ha influenciado a otros diseñadores que se han decantado por su sistema a la hora de aplicarlo a otros juegos.

Como veis, Richard Borg merece una mención especial por este sistema tan genial de juego (llámese C&C o Battlelore, como cada uno prefiera). A mí me parece bastante redondo y está probado que tiene muchas, muchas posibilidades. Espero que siga saliendo material con este sistema y lo veamos crecer y prosperar más aún si cabe.

lunes, 12 de octubre de 2015

EL FIN DEL MUNDO UN POQUITO MÁS CERCA


Saludos, comandantes!
Este fin de semana he tenido el placer de disfrutar de dos partidas de Eldritch Horror. Este juego me gusta más cada vez que juego, la verdad. El puntillo narrativo de sus cartas y sus eventos hacen que uno se meta en la historia y disfrute desbaratando los planes de los Primigenios y las deidades oscuras que pueblan el universo (bueno, en ocasiones solamente nos limitamos a sobrevivir).

En una de esas partidas pude probar la expansión de Las Montañas de la Locura. Esta expansión añade elementos que mejoran el juego y amplían sus posibilidades, como las fichas y las acciones de concentración y las cartas de aventura, por poner un ejemplo. Además, otro elemento que me gustó especialmente fue la carta de Prólogo, que añade un punto de partida nuevo cada vez que jugamos.

Por otro lado, el mini-tablero de la Antártida me parece sencillamente genial. Incorpora nuevas localizaciones con sus propias acciones, portales, criaturas, etc. Me quedé con la ganas de enfrentarme a uno de esos pingüinos gigantes, jajajajaja!

Y lo mejor de todo es que ya va quedando menos para que la próxima expansión de Eldritch Horror vea la luz. Se trata de Vestigios Extraños, una expansión de caja pequeña en la que se incluye, entre otros componentes, un nuevo Primigenio y nuevos personajes. La temática de la expansión gira en torno a los secretos y claves ocultas en monumentos ancestrales levantados en el amanecer de la civilización para prevenir al mundo de su destrucción.

Aún no sé cuándo podremos disfrutar de esta expansión, pero supongo que para estas navidades la tendremos en nuestro poder.

jueves, 8 de octubre de 2015

LA HORA DE LAS RISAS


Saludos comandantes!
Sí, es viernes, una vez más, así que aquí os dejo unas viñetas para que os echéis una sonrisilla, las compartáis y hagáis lo que consideréis oportuno... Buen fin de semana y que los dados os sean propicios!




miércoles, 7 de octubre de 2015

¿PREPARADO PARA LA BATALLA?



Saludos, comandantes!
En breve la gente de Draco Ideas lanzará su campaña de financiación masiva en Kickstarter para su proyecto de ampliación del juego Onus!. La fecha concreta será el día 14 de octubre. Ese día podréis apoyar el proyecto y conseguir interesantes y exclusivos elementos exclusivos.

En esta nueva etapa del juego Onus! se nos ofrecen dos paquetes de ampliación. En primer lugar tendremos una expansión de terreno para incorporar a nuestras batallas. Hasta ahora las batallas de Onus! carecían de ese componente que aporta a todo enfrentamiento un elemento táctico muy importante. Realmente esto va en gustos, ya que siempre hay quien ha preferido disputar batallas en mesas bastante planas (y en muchos casos más realistas, la verdad) y también hay quien es un apasionado de los campos de batalla repletos de bosques, ríos, colinas, pedregales, etc. Ahora ambos grupos de jugadores podrán satisfacer sus necesidades sin problema.


 

En esta expansión de terrenos encontraremos multitud de elementos para vestir nuestros campos de batalla. Entre ellos habrá fortificaciones con reglas para resolver asedios, varias cartas modulares para formar un río a nuestra medida y muchos elementos más, como colinas, bosques, etc. Todo esto aportará mayor componente táctico y una nueva dimensión a nuestras batallas.



La otra expansión nos traslada a la Grecia clásica y las Guerras Médicas contra Persia y el conflicto del Peloponeso, con las facciones espartana y ateniense enfrentadas entre sí. Aquí hallaremos cuatro nuevas facciones: Griegos mercenario y aliados, Persas, Espartanos y Atenienses. Encontraremos reglas adicionales a las ya conocidas de Onus!, nuevos marcadores y nuevos escenarios históricos.

Para aquellos a los que todo esto les suene a chino le diré en qué consiste exactamente el juego Onus!. Se trata de un juego de batallas entre ejércitos de la Antigüedad en el que las unidades están representadas por cartas. Cada carta tiene una ilustración de la unidad, con sus estadísticas y sus arcos de encaramiento. El estilo de juego es exactamente el mismo que puede tener cualquier wargame de miniaturas, pero en lugar de regimientos formados por miniaturas emplea cartas para representar las formaciones. La dinámica de los turnos y las acciones es muy fluida y permite realizar todo tipo de maniobra, con distintas formaciones para las diferentes unidades y escenarios históricos para recrear batallas de la Antigüedad. También se pueden jugar batallas a puntos, ya que cada unidad lleva asociado un coste. Esto nos permite personalizar batallas a nuestro gusto y medida.

Aquí os dejo un enlace a la web oficial del juego donde encontraréis toda la información que deseéis, así como escenarios y noticias del juego. Desde ahí también podréis acceder a la campaña de financiación de las expansiones.

Personalmente recomiendo este juego a todo aquel que guste de los wargames en la Antigüedad. Es un juego muy bien hecho, muy divertido y económico.

lunes, 5 de octubre de 2015

FILMOTECA LOVECRAFT


Saludos, comandantes!
De nuevo un día más os traigo una obra cinematográfica con tintes lovecraftianos. Esta vez le va a tocar a el turno a una de esas películas de las que mucha gente habla cuando se trata este género: Dagon, la Secta del Mar. La cinta, del año 2001, la dirige Stuart Gordon, uno de esos cineastas a los que a mí me gusta referirme como "consagrados lovecraftianos". Los protagonistas están encarnados por Ezra Godden (que también ha hecho algún papelillo en otras películas de esta temática), Raquel Meroño, Macarena Gómez y Paco Rabal.

La película está basada en el relato "La Sombra sobre Innsmouth". La adaptación me parece divertida y creo que da bien el tipo. Desde luego, elegir la costa gallega para ubicar una historia como esta me parece perfecto.

Ya sabéis que me gusta dejar el enlace a la película completa colgando por aquí pero una vez más me ha sido imposible dar con ella, así que tendréis que buscarla (nada complicado). Bueno, espero que la disfrutéis.