domingo, 27 de septiembre de 2015

FILMOTECA LOVECRAFT


Saludos, comandantes!
Una semana más abordamos los rincones más oscuros del ser humano y su conexión con el ancestral universo de los Primigenios y los Dioses Arquetípicos. Hoy traigo un título a la filmoteca dedicada al genio H.P. Lovecraft que a muchos les resultará completamente desconocido. Se trata de "El Manuscrito Lovecraft", una película que podría ubicarse dentro del género del falso documental. La cinta narra algunos detalles curiosos de la figura del autor de Providence, eje de la historia, y de un manuscrito suyo que le relaciona con ciertos relatos de una antigua tradición de una región de Italia.

Una vez más no espero que nadie se sorprenda con esta película ni que se espere ninguna genialidad cinematográfica, tan sólo insto a todo fan de Lovecraft a que se siente durante hora y media y disfrute de una pizca del legado del universo lovecraftiano.

Por desgracia esta película no la he podido encontrar en formato público, es decir, en Youtube o cualquier otra plataforma de difusión. Me temo que tendréis que buscaros la vida para conseguirla (no resultará complicado, basta con hacer un par de tiradas de Buscar Libros y perder 1d6 puntos de Cordura). Mientras tanto os dejo un trailer para ir abriendo boca.



jueves, 24 de septiembre de 2015

LUCHA POR LA CONQUISTA DEL SISTEMA TRAXIS


Saludos, comandantes!
Recientemente me embarqué en Warhammer 40k: Conquest, el ya famoso LCG del conocidísimo juego de miniaturas del cuadragésimo primer milenio. El juego, que es puramente competitivo, está orientado a la creación de mazos y a partirnos la cara sin piedad alguna con los colegas. Y precisamente eso es lo que lo convierte en un juego adictivo y muy, muy divertido.

En primer lugar diré que el juego está muy bien ambientado en el universo de Warhammer 40K, con unas ilustraciones magníficas, un buen diseño de sus componentes y una representación de las diferentes facciones que, para mi gusto, da en el clavo. El sistema de juego es sencillo de entender pero con mucho componente estratégico, de manera que tendremos que planificar mucho y muy bien.

Para empezar, hablemos de la construcción de los mazos a nivel básico. En primer lugar deberemos elegir nuestro Señor de la Guerra y sus tropas distintivas. Esta decisión definirá la facción principal con la que jugaremos. Además, podremos añadir cartas de una facción aliada que se encuentre a uno u otro lado de nuestra facción en este esquema.


En mi opinión este es el punto más flojo del juego. Como muchos ya sabéis, a mí el trasfondo y la coherencia siempre me parecen uno de los puntos más relevantes de todo juego y en este caso hay cosas que no termino de ver. Por ejemplo, no me imagino una alianza entre Eldar y Eldars Oscuros, o una entre Orkos y Guardia Imperial. Pero bueno, cada uno que se haga el mazo como quiera.

Siguiendo con la creación del mazo, podremos incluir hasta tres copias de una carta que no sea distintiva y así iremos completando el mazo hasta reunir 50 o más cartas. Una vez hecho esto estaremos preparados para lanzarnos a la conquista del sistema Traxis.

En una partida de Conquest hay dos formas de ganar. Podemos matar al Señor de la Guerra del otro jugador o podemos conquistar tres planetas con el mismo tipo de recursos. Para ello explicaré cómo se colocan los planetas y cómo se conquistan. De los diez planetas de la caja inicial cogeremos siete al azar y los desplegaremos boca abajo todos en fila en la mesa, entre las zonas de juego de los dos jugadores. A continuación levantaremos las cinco primeras cartas, dejando dos boca abajo. Luego colocaremos el marcador de Primer Planeta en el planeta revelado del extremo de la fila. el planeta que tenga dicho marcador encima será el único que se podrá conquistar en un turno, mientras que en el resto de planetas podrá haber sólo batallas y luchas de mando para conseguir cartas y recursos adicionales. Cada planeta tiene de uno a tres símbolos de recursos, cada uno de una color, que serán los que nos guíen en nuestro plan de conquista, ya que si reunimos tres planetas con el mismo tipo ganaremos el control del sistema Traxis.

Durante cada ronda de juego habrá un jugador inicial que marque el comienzo de cada fase. Así, primero desplegaremos tropas en los diferentes planetas, turnándonos con nuestro rival, gastando para ello recursos para pagar el coste de las cartas. Luego vendrá la fase de mando, en la que usaremos la influencia de nuestras tropas para controlar cada planeta y obtener beneficios en forma de cartas y puntos de recursos y asignaremos, en secreto, a nuestro Señor de la Guerra a un planeta. Aquí las tropas desplegadas juegan un papel fundamental, ya que son las cartas que aportan puntos de mando y el jugador que más puntos tenga será quien controle el planeta. Después viene la fase de batallas. Jugaremos una batalla allá donde se encuentre nuestro Señor de la Guerra. 



Cabe destacar que en este juego no hay tiradas de dados, con lo que el azar se deja sólo al robo de cartas. Esto hace de Conquest un juego muy estratégico. Y los combates son una prueba de ello. Para resolver los combates iremos eligiendo unidades atacantes y unidades objetivo. El atacante le hará todo el daño al objetivo, que tomará tantos puntos de daño como el valor de Ataque de atacante. Si dichos puntos igualan o superan su resistencia resultará destruida. Aquí las tropas desfilan por la mesa que es un primor. Además, he de decir que los Señores de la Guerra son vulnerables, así que cuidado con lo que hacemos. Una retirada a tiempo puede ser la mejor decisión.

Pues así es como se desarrolla el juego ronda tras ronda. Cuando un planeta es conquistado el marcador de Primer Planeta pasa al siguiente y se revela uno de los planetas boca abajo. 

El juego, como decía, es muy entretenido y muy recomendable para los jugadores más competitivos. Actualmente hay siete facciones, a falta de que salga una expansión con la nueva facción de Tiránidos. También hay varias expansiones de mazos con cartas nuevas de cada facción y en breve saldrán los primeros mazos del ciclo Planetfall, lo cuales añadirán reglas nuevas y bonus que otorgarán los planetas que vayamos conquistando.





miércoles, 23 de septiembre de 2015

MANSIONES DE LA LOCURA: EL LABORATORIO


Saludos, comandantes!
Hace unos días Edge lanzó a la venta una nueva expansión para el juego de mesa Mansiones de la Locura, el juego de investigación inspirado en los Mitos. Estamos hablando de El Laboratorio, una de esas expansiones mini en la que encontramos una historia nueva a la que se enfrentarán nustros investigadores. El set incluye varias cartas y marcadores, así como el escenario propiamente dicho. La única pega que le pongo es que es imprescindible una copia de la expansión Alquimia Prohibida para jugar y resulta que actualmente esta expansión no está disponible. Curioso, ¿verdad? Bueno, a ver si en breve alguien en Edge tomara la decisión de reponer las expansiones de caja de este magnífico juego. De lo contrario creo que ampliaciones como la de El Laboratorio solamente la adquirirán unos pocos...


NUEVOS HÉROES PARA TUS PARTIDAS


Saludos, comandantes!
Acabo de descubrir unas minis de héroes arquetípicos de fantasía que me han dejado boquiabierto. Se trata de cuatro miniaturas de Statuesque Miniatures que representan al personaje del Mago, el Elfo, el Bárbaro y el Enano, los personajes emblemáticos del clásico Heroquest y de muchos juegos de rol. Los modelos son excepcionalmente buenos, con un diseño con cierto aire de cómic que le queda bastante bien. Como detalle importante os diré que os fijéis en las peanas. Sí, caballeros, son idénticas a las de las minis de Heroquest. Aquí os dejo un enlace a la web para que le echéis un vistazo.




MINIATURAS DE FANTASÍA 1/72

Saludos, comandantes!
Llevo algún tiempo rastreando por ahí en busca de miniaturas a escala 1/72 de fantasía (o que puedan servir para tal propósito). Hace algún tiempo os hablaba de las maravillosas cajas de guerreros vikingos de la marca Zvezda, que perfectamente podrían servir como núcleo de la infantería para un ejército de fantasía medieval. De esta misma marca encontramos muchas freferencias que podrían servirnos en este aspecto, pero el problema viene cuando lo que buscamos son ejércitos de raza más fantásticas. Pues bien, poco a poco voy dando con fabricantes y referencias de miniaturas que no dejan de sorprenderme por su aparente calidad y detalle. Digo "aparente" porque aún njo he tenido ocasión de tener en la mano ninguna de ellas, me modo que tan sólo puedo basarme en lo que veo por ahí y en las opiniones de la gente.

De momento hay dos fabricantes a los que estoy siguiendo la pista. Un de ellos es Alliance Miniatures. Esta casa tiene una línea de minis bastante decente con varias referencias de enanos, no muertos, orcos y huargos, así como una referencia de elfos. El diseño de las minis está francamente inspirado en las películas de la saga de El Señor de los Anillos. El acabado en la mayor parte de los casos es magnífico. Yo destacaría entre todas las referencias las cuatro que hay de ejércitos de no muertos, con dos cajas de infantería y otras dos de caballería. También cabe destacar las minis de huargos, bastante conseguidas, la verdad. Con esto y poco más tendríamos prácticamente todos los componentes para poder componer un ejército básico para un juego de fantasía o para ambientar nuestras partidas de rol.












Otra marca que no hay que perder de vista es Caesar Miniatures. Este fabricante tiene unas pocas referencias de temática fantástica que pueden venirnos muy bien. Entre ellas encontramos cajas de Elfos, Orcos, Goblins, No Muertos y Aventureros. De nuevo nos encontramos con unas minis con un nivel de calidad y detalle bastante aceptable. Las cajas de Aventureros y la de Enanos me parecen especialmente buenas. 



Además, Caesar posee otra línea de miniaturas de fantasía en la que podemos encontrar Hombres Rata, Hombres Lagarto y Zombies. Aquí los acabados a mí me parecen un poco más toscos, pero aun así creo que no  están nada mal. 






Bueno, seguiré brujuleando por ahí a ver qué más cosillas encuentro al respecto. Mi búsqueda está impulsada puramente por la curiosidad aunque no descarto la posibilidad de organizar algún ejército para una versión del juego de cartas ONUS con miniaturas de fantasía. Ya os diré. 

domingo, 20 de septiembre de 2015

FILMOTECA LOVECRAFT: LA GRANJA MALDITA


Saludos, comandantes!
Otro día más sigo con mis entradas dedicadas a películas de corte lovecraftiano. Esta vez le toca el turno a La Granja Maldita, adaptación del relato El color que cayó del cielo. En este caso, uno de los datos más curiosos es el actor protagonista: el mismísimo Wil Wheaton ni más ni menos. Disfrutad con las pústulas asquerosas que poblarán los cuerpos de los desgraciados habitantes de esta aislada granja...




RUNEWARS: LUCHA POR EL DOMINIO DE TERRINOTH


Saludos, comandantes!
Ayer retomamos un juego al que hacía tiempo que no jugábamos y que en su día me gustó bastante. Se trata de Runewars, un juego de estrategia, gestión de recursos y conquista puro y duro. Muchos lo comparan con Twilight Imperium, aunque la temática de uno y otro nada tiene que ver.

Runewars es un juego para 2 a 4 jugadores ambientado en los Reinos de Terrinoth, es decir, el mundo donde se desarrollan las aventuras del juego de mazmorreo Descent, Viaje a las Tinieblas. Cada jugador asume el mando de una de las cuatro facciones disponibles: los demoníacos y brutales Uthuk, las huestes no muertas de Waiqar, la corte de los elfos Latari y los humanos de las tierras fluviales de los Señores de Daqan. Cada facción tiene sus propias unidades distintivas y sus peculiaridades en cuanto a recursos, influencia, etc.

La victoria en una partida de Runewars se alcanza poseyendo un cierto número de Runas de Dragón, unos poderosos artefactos que se encuentran repartidos por las tierras de Terrinoth y que los ejércitos de  cada jugador deben buscar. Para ello emplearán todo cuanto esté en su mano, desde el poderío militar hasta las intrigas más ladinas.

Una de las cosas que hace de Runewars un juego muy interesante y divertido es el punto de diferenciación de sus ejércitos y los dos niveles en los que se mueve el juego. En el primer punto vemos que las cuatro facciones poseen unidades con diferentes poderes que nos dan una serie de pistas acerca de su estilo de combate y su forma de conquistar a sus enemigos. Así, por ejemplo, tenemos a los Uthuk, unos demonios de aspecto bestial que arremeten contra sus enemigos con ferocidad sin importarles el sacrificio de sus soldados con tal de abrir brechas irreparables en las filas de sus rivales. Por otro lado, los nigromantes de las hueste de muertos vivientes de Waiqar son capaces de alzar los cadáveres de sus enemigos para ponerlos a su servicio, con lo que pueden llegar a extenderse por el mundo con una facilidad pasmosa. Los Señores de Daqan son una facción más al uso, con una infantería y una caballería excelente y unos apoyos pesados que barren el campo de batalla con gran eficacia. Por último, los elfos Latari son rápidos y poderosos en el combate. Sus guerreros montados en criaturas voladoras pueden causar estragos, así como su infantería y sus poderosas hechiceras.

En el segundo punto del que hablaba antes tenemos los dos niveles de juego. En Runewars las batallas y los despliegues estratégicos por el mapa soportan gran parte del peso del juego. Sin embargo, hay otro nivel en el que los jugadores deberán moverse: las aventuras. Cada jugador, además de la facción que juegue, controlará uno o más aventureros del universo de Terrinoth que le ayudarán a completar su búsqueda de las Runas de Dragón por el ancho mundo. Los aventureros se mueven por las regiones de Terrinoth completando aventuras, apoyando a los ejércitos con sus habilidades y desafiando a otros aventureros para evitar que éstos se hagan con las preciadas runas. Son un medio imprescindible para conseguir ganar en Runewars.


El sistema de juego no es demasiado complicado en cuanto a mecánica aunque es un juego al que merece mucho la pena jugar varias veces seguidas para cogerle el punto y empezar a hacer las cosas con pleno sentido. Cada turno representa una estación del año con un evento que marcará de forma notable las decisiones de los jugadores. En cada turno cada jugador deberá jugar una carta de acción de las ocho disponibles, la cual indicará las acciones que podrá realizar con sus ejércitos y sus aventureros. Esto es bastante auto-explicativo mediante las cartas de acción. Entre las cartas de acción tenemos una que nos permite mover de forma estratégica nuestros ejércitos avanzando por el tablero, otra que nos permite lanzarnos al combate, fortificar una región que controlemos, cosechar recursos, reclutar tropas, etc.

Otro detalle a tener en cuenta es el montaje del tablero mediante el uso de unas baldosas hexagonales con las que iremos completando el mapa de una región del mundo de Terrinoth. Esto tiene mucha miga, ya que desde el primer momento estaremos tomando decisiones puramente estratégicas que influirán en acciones futuras como, por ejemplo, la elección de la zona de despliegue o la ubicación de las primeras Runas de Dragón.

En definitiva, Runewars es un juego muy completo, con un universo de fantasía muy rico de trasfondo, con una mecánica de juego muy entretenida y muy estratégica. Me parece un juego realmente aconsejable para todo aquel que disfrute con los juegos de conquista con un grado de gestión de recursos. Y desde luego, para los seguidores de Descent este es un juego de estrategia que debe tener su sitio en su estantería.



viernes, 18 de septiembre de 2015

VELADA EN LA TIERRA MEDIA


Saludos, comandantes!
Anoche visitamos una vez más las regiones más inhóspitas de la Tierra Media en una nueva aventura de El Señor de los Anillos LCG. Esta vez nos reunimos siete valientes, cuatro en una mesa y tres en otra, para derrotar a los enemigos de los Pueblos Libres. Por la parte que me toca he de decir que de mis tres personajes tan sólo resistió Dunhere de Rohan. Aragorn y Glóin fueron derrotados por la Sombra sin tener apenas ocasión de mostrar su valía como es debido. La verdad es que no fuimos muy afortunados en lo que a cartas de encuentros respecta. Bastó con tomar un par de decisiones cruciales con un mínimos riesgo de fallo para que la suerte se pusiera en nuestra contra. Pero ahí está la gracia de este juego.

En la otra mesa las cosas tampoco vinieron regaladas, o al menos eso me pareció por los comentarios que nos llegaban. Aun así, ambos grupos conseguimos nuestros objetivos, no sin grandes pérdidas, y los Pueblos Libres parece que podrán seguir resistiendo a la Sombra un tiempo más. Ya veremos con qué nos sorprende el Enemigo la próxima vez...





jueves, 17 de septiembre de 2015

IMPERIAL ASSAULT: ALIADOS Y VILLANOS


Saludos, comandantes!
Aquí tenéis las minis de la wave 2 de Imperial Assault correspondientes a los packs de aliados y villanos que acompañan a la de Boba Fett que os mostraba el otro día. La verdad es que pintar esatas minis es una delicia ya que los modelos son bastante buenos. Además, como ya comenté en otra ocasión, en cierto modo ayuda bastante el que se trate de personajes tan conocidos, aunque esto a veces también hace que seamos más exigentes. Bueno, ahora sólo me resta llevarlos al tablero y probar su eficiencia en el campo de batalla. De eso ya hablaremos en otra ocasión.


lunes, 14 de septiembre de 2015

IMPERIAL ASSAULT: BOBA FETT


Saludos, comandantes!
Anoche disfruté de lo lindo pintando la mini de Imperial Assault del caza-recompensas más infame de la galaxia: Boba Fett. La miniatura es excepcional, la verdad sea dicha. En general, las miniaturas con las que nos están deleitando en este pedazo de juego son bastante buenas. Pero cuando uno se pone por delante un personaje tan icónico como Boba Fett siente la necesidad de bordarlo. Siempre he temido pintar personajes conocidos por miedo a que los colores o algún detalle no cumpla con el original, ya que el mínimo cambio podría echar por tierra toda la figura. Con Boba Fett creo que esto se incrementa debido al característico patrón de colores de su indumentaria. Además, a esto hay que añadirle el aspecto desgastado y usado de su equipo, lo que nos demuestra que es un tipo con mucha andadura. No me meteré en materia artística hablando de técnicas de pintura ni rollos de esos porque me aburren bastante y creo que muchas veces lo único que consiguen es desanimar a gente que quiere pintar. Solamente os diré que lo que usé fue una foto de Boba Fett sacada de internet, pinturas Vallejo, alguna tinta de Games Workshop, dos pinceles y ya está. Esto le sorprenderá  a más de uno, pero ni siquiera imprimé la mini ya que no tenía spray de imprimación. El resultado me convence bastante, aunque la foto no hace mucha justicia a la mini (tengo que aprender a hacer fotos como Dios manda!). Estoy orgulloso de mi caza-recompensas. En breve espero poder pasaros fotos de los droides C-3PO y R2-D2.



domingo, 13 de septiembre de 2015

FANTASTIC MAPPER: CREA EL MAPA DE TU MUNDO


Saludos, comandantes!
Acabo de descubrir vía Archiroleros un editor online de mapas de fantasía que sin duda alguna hará las delicias de más de uno. A mí los editores de mapas siempre me han gustado. Creo que los mapas son elementos de todo juego de rol que siempre nos han llamado poderosamente la atención. Es más, un mapa con un acabado excepcional o uno mediocre pueden marcar la diferencia en un primer vistazo a un juego. Con esto no quiero decir que la calidad de un juego se mida por la calidad de sus mapas, solamente digo que es un detalle en el que todos nos fijamos y que merece mucho la pena cuidar.

Fantastic Mapper es una herramienta muy sencilla de usar, simplemente tenemos que elegir el hexágono de terreno que deseamos incorporar y colocarlo sobre la matriz hexagonal. Con esto iremos ampliando el mapa poco a poco hasta crear un mundo tan grande como nuestra imaginación desee.

El acabado artístico es de una calidad excepcional. Me parece una herramienta redonda a la que creo que le daré mucho uso. Aquí os dejo un enlace a la sección del blog de Utilidades Rol para que visitéis la web de Fantastic Mapper.

FILMOTECA LOVECRAFT: RE-ANIMATOR


Saludos, comandantes!
Vamos a empezar la semana con otra película del género lovecraftiano. Esta vez se trata de Re-Animator, un clásico de los años 80 protagonizada por Jeffrey Combs, actor que con el tiempo acabaría convirtiéndose en un icono de este género por su participación en multitud de películas de corte lovecraftiano.

La cinta se inspira en el relato titulado Herbert West: Reanimador, una historia bastante divertida. Tuvo varias secuelas, que con el tiempo iremos viendo. Disfrutad de un poco de ciencia macabra.


viernes, 11 de septiembre de 2015

HOY NO ME APETECE REIR


La entrada de hoy nada tiene que ver con juegos, dados, o cuestiones lúdicas. Dicho esto, y con vuestro perdón, os emplazo a que sigáis leyendo u os vayáis a ver cualquier otro blog que os anime el viernes.

Aquellos que me conocen saben muy bien que no soy una persona a la que le guste mojarse en temas humanitarios ni cuestiones similares. Para nada. Siempre he sido muy egoísta en ese aspecto y he ido a mi rollo. Pero creo que algo me está empujando desde lo más hondo de mi ser a cambiar. Algo, una rabia interior, el temor tal vez a convertirme algún día en una víctima en potencia del drama que están viviendo millones de personas, todo ello hace que mi estomago se de la vuelta. Y siento que al escribir estas líneas y compartirlas con quien quiera leerlas al menos me causa cierto consuelo. Y aún así no es suficiente.

Sé de sobra que mucha gente me criticará, dirá que estos temas no tienen cabida en un blog como este, y bla bla bla. Esta entrada no me reportará muchos +1, muchas lecturas ni muchos "Me Gusta". Pero, con perdón de la expresión, me la pela. Me veo en la necesidad de manifestar mi malestar y alzar la voz por si acaso alguien me oye. Todo lo demás es aire. Después de esto ya habrá tiempo de volver a la vanidad del día a día.

Desde hace unos días todos hemos visto imágenes estremecedoras en los medios de comunicación que nos muestran el drama de millones de personas que se ven forzados a abandonar su tierra para huir de la guerra, el hambre, la violencia. Buscan en sus países vecinos, en la vieja Europa, un hilo de esperanza, el último aliento que les devuelva la fe en que un futuro mejor es posible. Esa gente, entre los que hay muchísimos niños, ha visto cosas que los ojos de un hombre jamás deberían ver. Y mientras tanto el resto del mundo se limita a comentarlo y a mirar a su ombligo. Yo el primero.

Me parece lamentable que con los acontecimientos que están convulsionando al mundo, con este drama de dimensiones bíblicas, sigamos preocupados en preparar eventos deportivos internacionales, fiestas municipales, obras faraónicas y proyectos que, comparados con salvaguardar la seguridad de toda esa pobre gente, son mierda pura.

He intentado no ver imágenes en los noticiarios que sabía que se grabarían en mi retina y me llenarían de vergüenza cada vez que malgastara un euro en un caprichito. He intentado convencerme de que esto es algo pasajero, que alguien pondrá solución pronto y punto pelota. Pero miro a mis hijos y me pregunto si algún día no nos tocará a nosotros padecer el mismo martirio que todos esos refugiados están pasando.

No le pido nada a nadie, no quiero concienciar a nadie de nada, simplemente quiero mostrar mi indignación y mi repulsa por la postura que la comunidad internacional y mi país están tomando al respecto. Yo me considero una persona respetuosa con todo el mundo y aún así reconozco que las personas de otras culturas me causan cierto reparo. A eso se le llama xenofobia, pero por encima de eso está mi humanidad y ésta me dice que hay que hacer algo por toda esa gente.
Me gustaría que las administraciones nacionales y locales de esta gran nación que es España tomara las riendas y dejara de lado el gasto superfluo y lo destinara a facilitar el acogimiento y establecimiento del mayor número de refugiados. Si algún día la calidad de un país se midiera por la cantidad de refugiados acogidos y no por sus recursos entonces ese día podremos mirar al cielo y saber que somos buena gente.

Por favor, compartid esto.



miércoles, 9 de septiembre de 2015

FILMOTECA LOVECRAFT


Saludos, comandantes!
Hace unas semanas comenté que una de mis ideas para esta temporada era traer algunas (si no todas) las películas inspiradas en los Mitos de Lovecraft. Pues bien, me gustaría iniciar hoy ese viaje que nos llevará por los rincones más oscuros del imaginario de este mítico autor. Sinceramente, prácticamente todo el material cinematográfico que he visto de este género y temática tan particular deja mucho que desear en lo que a calidad artística se refiere (por no decir que son películas bastante mediocres). Sin embargo, cuando a uno le gusta tanto algo y se siente tan atraído por ello es como si una fuerza irresistible te obligara a consumir y consumir. Al final uno se queda con una sensación de frustración en la mayoría de los casos, pensando por qué diablos nadie se ha decidido aún a hacer algo realmente bueno con todas las bases y las ideas que sembró el señor Lovecraft. En fin, tal vez ahí esté la gracia. Tal vez los Mitos jamás deban ser representados como es debido bajo riego de tomar cuerpo como si de una invocación se tratara. Tal vez...

En esta nueva sección, que será semanal (o no, según vaya viendo), os presentaré una película del género lovecraftiano. No haré una crítica ni un análisis exhaustivo, pues no soy ni crítico ni experto en materia cinematográfica. Eso queda a discreción de cada uno de vosotros. Simplemente haré algún comentario breve o daré algún dato curioso. El resto queda para la charla de después de la peli.

Así, sin más demora, empecemos. Aquí os dejo Cthulhu.


JUEGOSTALGIA: EN BUSCA DEL IMPERIO COBRA


Saludos, comandantes!
Hay juegos de la infancia que uno nunca olvida, y no necesariamente aquellos extremadamente costosos o elaborados, con la caja más grande o más bonita. Simplemente hay algunos que los ves y te recuerdas a tí mismo, sentado en la moqueta de tu habitación con tu primo, tu hermano o con algún amiguete, montando el tablero y preparándoos para pasar una tarde de lo más entretenida.

Tal es el caso de En Busca del Imperio Cobra, un juego editado en los años 80 por Cefa y diseñado por Pepe Pineda. En este mítico juego de mesa para 2-4 jugadores, uno de los jugadores anejaba a los malvados Hombres Cobra mientras que el resto de jugadores manejaba a un aventurero cada uno, los cuales recorrían las salvajes y peligrosas regiones de un mundo fantástico para superar las pruebas necesarias para poder derrotar al Imperio Cobra.

El juego es muy simple en su concepto y muy sencillo de jugar. El peón de cada jugador se mueve por el tablero tirando un dado. Cuando saquemos en nuestra tirada un resultado determinado robaremos una carta de Ayuda de los Dioses, la cual nos brindará ventajas para llevar a cabo nuestra misión. Los Hombres Cobra moverán de la misma manera pero las cartas que robará el jugador que los controla serán las de Fuerzas Mágicas. Las fichas de los jugadores no podrán pasar por encima unas de otras, estando obligadas a retroceder.

Tras completar las pruebas necesarias nuestros personajes podrán internarse en los misterios de la Isla Cobra para intentar llegar hasta la Gran Cobra y derrotarla. Pero para ello deberemos evitar su mortífero rayo mágico, el cual nos expulsará del Templo Cobra y nos forzará a rehacer el camino.

Si un jugador logra llegar a la casilla exacta en la que se encuentra la Gran Cobra habrá podrá robarle la joya a su enemigo y derrotarlo y proclamarse así vencedor del juego.




En Busca del Imperio Cobra será reeditado este mes de septiembre manteniendo su aspecto y formato original (salvo los peones de los jugadores, que serán diferentes). Este juego, además de un clásico de la infancia de muchos, representa un estilo de juego que fue muy popular en su época y que hizo que muchos nos engancháramos a los juegos de mesa y a los juegos de rol. Por su sencillez resulta perfecto para iniciar a los más pequeños y los más reacios. Además, parece ser que el precio será bastante económico (ya lo he visto en algunas webs por 14,95 €).

¡Prepárate para enfrentarte a los misterios y los peligros del Imperio Cobra!