domingo, 31 de mayo de 2015

BIENVENIDOS AL CASTILLO FALKENSTEIN


Saludos, comandantes!
¿Alguno se acuerda del juego de rol El Castillo Falkenstein? Seguro que todos lo conocéis, que jugasteis hasta la saciedad y hasta hace poco tuvisteis el reglamento, el cual perdisteis en una mudanza, se lo comió el perro o vaya usted a saber. Bueno, pues recordemos a este veterano que hoy podría estar de moda sin ningún problema.

El Castillo Falkenstein es un juego de rol fuera de toda norma habitual. Para empezar, el juego aúna los conceptos de la fantasía medieval fantástica más puros y el estilo y la moda de la era Victoriana, consiguiendo una alquimia que, a mi parecer, lo convierten en algo único. La estética de esa vieja Europa con elfos y dragones en la era del vapor con enormes zepelines surcando los cielos es excepcional.

En el juego hay intrigas de todo tipo, combates trepidantes y un montón de elementos que nos harán revivir un período histórico muy abonado para desarrollar prácticamente cualquier historia fantástica.

Lo más curioso es que todo esto sucedía allá por los años 90, cuando aún no había estallado el boom de la moda steam punk por estos lares. Además, el juego incorporaba un sistema que a muchos le parecerá muy curioso hoy por hoy pero que en aquel entonces se usaba de vez en cuando en varios juegos. Se trata de un sistema que destierra las tiradas de dados y en su lugar emplea una baraja de naipes para llevar a cabo los chequeos para resolver tareas y conflictos.














El trasfondo del juego es esencialmente un panorama mundial en el que los anitiguos imperios y hegemonías europeas, así como las nuevas potencias emergentes se entremezclan con seres feéricos de todo tipo en una enorme trama de intrigas palaciegas y aventuras en rincones exóticos. Sin lugar a dudas es una versión alternativa de nuestro mundo en la que todo es posible. Muy recomendable sobre todo para aquellos que adoran el género más narrativo.


¿PROBLEMAS CON TU ALINEAMIENTO?

Saludos, comandantes!
A nadie le gustan los lunes. Son horribles. Y por eso he pensado que la mejor manera de afrontarlo es con un poco de humor y una pequeña dosis didáctica. Resulta que muchos jugadores rellenan la casilla referente al alineamiento en juegos como D&D completamente a la ligera, sin tener en cuenta ningún tipo de interpretación ni nada de nada. En ocasiones es por pasotismo pero a veces nos hemos encontrado con esos casos sumamente tristes de jugadores que no terminan de comprender exactamente el significado de cada alineamientos. Bueno, la verdad es que puede llegar a ser complicado si uno no se esfuerza un poco, pero para eso he encontrado la solución perfecta. Aquí os dejos una imagen que describe a la perfección todas y cada una de las posibilidades a la hora de elegir en qué bando moral se encuentra nuestro personaje. Gracias al señor R. R. Martin y su inconmensurable galería de personajes grises.


Y recuerda que los martes son aún peores que los lunes...

viernes, 29 de mayo de 2015

JUEGOSTALGIA: CRUZADA ESTELAR


Saludos, comandantes!
Ayer tuvimos ocasión de jugar una misión del juego Cruzada Estelar. Muchos lo recordaréis. Se trata de un juego de los años 90 editado en España por MB con licencia de Games Workshop. El juego es una especie de Heroquest en el universo de Warhammer 40000. Cada jugador lleva un escuadra de marines a la que puede personalizar con diferente armamento, equipo y órdenes. En cada escenario los jugadores recorrerán los pasillos de un pecio espacial en busca de sus objetivos enfrentándose a orkos, gretchins, necrones, genestealer, dreadnoughts y marines del caos con muy mala uva (manejados por otro jugador).

El juego es muy sencillo y básico, ya que es un producto para un público juvenil, pero es perfecto para pasar un rato pegando tiros. Existen muchas modificaciones de jugadores que convierten Cruzada Estelar en un juego más maduro e interesante. Aun así nunca está de más liberar presión recordando un juego de la infancia.



JUEVES DE MAZMORREO: LA BARBACOA













Saludos, comandantes!
Con mas gracia que vergüenza posteo la crónica de D&D de la sesión de anoche. Creíamos que ya nos había pasado prácticamente todo lo malo que nos podía pasar en las sesiones anteriores con esas tiradas tan malas, esos resbalones tontos en el último segundo y esos arranques de valor insensato fuera de toda comprensión. Pues bien, anoche el elemento estrella fue el fuego. Al adentrarnos en los siniestros subterráneos de una torre en ruinas hace tiempo abandonada lo primero que encontramos fue una barrera de fuego (realmente eran cuatro) que nos bloqueaba el paso al interior del complejo. Más allá, controlando un curioso mecanismo que parecía regir las fluctuaciones de las llamaradas, unos centinelas nos recibieron con chanzas, insultos y algún que otro virote de sus tan odiadas ballestas. Pues bien, tras analizar la situación, los "maestros en infiltraciones" del grupo, esto es, el halfling y el drow, se deciden a sortear las llamas. Aquí empieza el festival de desastres...

El halfling franquea y neutraliza el primer chorro de llamas pero eso fue todo. Cruzar fue una barbacoa multi-racial, todos pillamos un poquito (unos más y otros casi caen muertos). Al final el mago consiguió hacerse con la lógica del mecanismo que controlaba el fuego y el resto del grupo pudo pasar. Mientras tanto un drow se revuelve calcinado en el suelo y un halfling abrasado da saltos por los pasillos tratando de aliviar su sufrimiento, todo esto sin que el resto del grupo haga nada más que concentrarse en el próximo paso.

Tras el recodo del pasillo, una serie de estatuas de aspecto poco tranquilizador flanquean el corredor. Nuestro compañero tiflin trata de comprender el por qué de la curiosa disposición de las extrañas estatuas, errando completamente en su planteamiento. Esto nos lleva a una batalla en mitad del pasillo contra unas momias enfangadas en una sustancia necrótica a la que el grupo ya se enfrentó en Fallcrest al inicio de su historia. La situación cada vez se hace más insostenible para nuestro entrañable y desgraciado grupo. Unos asaltos más tarde consiguen derrotar a las momias y reducen a los guardias que se habían hecho fuertes tras una barricada improvisada con barriles y cajas al final del pasillo. Unos minutos para tomar aliento antes de doblar la siguiente esquina y enfrentarse a lo que los dioses dispongan...

Bueno, el ratio de pésimas tiradas en todos los ámbitos fue atroz. Se registraron 7 pifias, una por jugador (incluyendo al master). Un experto en estadística se habría compadecido de nuestra suerte. Aunque aún sigo esperando que el karma nos sonría en el próximo encuentro.


Desde luego, fue una velada divertidísima pese a las desgracias. El colofón final lo puso nuestro mago con un un solo de ukelele que nos dejó... bueno, no me salen las palabras. El próximo jueves un poquito más.

LA HORA DE LAS RISAS


Saludos, comandantes!
Es viernes y eso sólo significa una cosa... DESPIPORREEEEE!
Así que vamos a echarnos unas risas. Empecemos.








CTHULHU: EL PEREJIL DEL MUNDILLO FRIKI



Saludos, comandantes!
¿Quién de entre todos vosotros no sabe quién o qué es Cthulhu? Este monstruoso personaje alado de cabeza tentacular nace de la mentalidad de Howard Philips Lovecraft a inicios del siglo XX, convirtiéndose en el epicentro de una mitología de la cual no es más que un miembro más de un enorme reparto. De hecho, de todos lo dioses primigenios y razas estelares que aparecen en los extraños y excéntricos escritos del autor Cthulhu no es ni el más poderoso ni el más relevante. No obstante, el chico se ve que gustó y cayó bien y se convirtió en un icono, algo así como el buque insignia de la amalgama mitológica que Lovecraft creó junto con otros tantos autores de la época.

Bueno,  no me enrollaré contando la vida y hechos del autor de Providence, sino que me centraré en la franquicia comercial en la que se ha convertido todo lo relacionado con Cthulhu. Y es que a día de hoy es bastante complicado no dar con algo relacionado con Cthulhu dentro del universo friki (y en el no tan friki también). Es algo así como los famosos "seis grados de separación" pero aplicado a los artículos de coleccionismo, juegos, accesorios y merchandising. De manera que vamos al tema.

En materia lúdica nos encontramos con que Cthulhu toca todos los palos. Desde juegos de mesa como Arkham Horror, Las Mansiones de la Locura o Eldritch Horror hasta juegos bastante más casuales como Dados Cthulhu. Cierto es que en algunos casos unos juegos parecen la repetición de la jugada con respecto a otros, con ligeros cambios y elementos pero un sistema bastante parecido y una mecánica similar. Aun así todos ellos respetan el aspecto más siniestro y decadente de los Mitos (como se conoce el universo de Cthulhu) y hacen las delicias de los más jugones.

En lo que a juegos de cartas se refiere tenemos un LCG (living card game) que lleva ya unos cuantos años publicándose y del que se han editado un buen número de expansiones. La temática, como en todos los juegos de Cthulhu, consiste en frustrar los malvados planes de los dioses oscuros y primigenios para conquistar (bueno, reconquistar, más bien) la Tierra y esclavizar o aniquilar a los incómodos humanos. Los desamparados investigadores deberán hacer uso de todo su conocimiento y sus artes para sobrevivir y conseguir reliquias y objetos que faciliten su labor a la hora de expulsar y derrotar a los cultistas y acólitos de Cthulhu y sus colegas. Esto será el "leitmotiv" en todos los juegos lovecraftianos, con alguna rara excepción.

También hay una edición Cthulhu del famoso Munchkin, un juego de cartas bastante socarrón en el que los jugadores se las lanzan con cariño mientras tratan de prevalecer y no perder la poca cordura de que disponen. El juego cobra su gracia cuando se está familiarizado con el mundo lovecraftiano, así que para los más profanos puede pasar simplemente como un juego más de fastidiar al contrario.

 

En juegos de mesa el abanico también es amplio. Tanto Arkham Horror como Elditch Horror o Elder Sign son bastante similares, salvando aspecto y formato. Los jugadores toman el papel de investigadores que se van moviendo por diferentes localizaciones llevando a cabo misiones. De nuevo se repite el leitmotiv del que hablábamos antes. En Las Mansiones de la Locura el tema cambia, ya que ahora todo transcurre en una casa donde se introducen elementos diferentes (rompecabezas, combates más directos con bichos, etc.) y el sistema aporta algún elemento un poco más rolero y una mecánica más del estilo de exploración (moverse por habitaciones descubriendo trampas, enemigos y demás sorpresas desagradables.






En el panorama rolero destaco la última edición del famosísimo juego de rol, editado esta vez en España por Edge, La Llamada de Cthulhu. La edición es impecable y el juego es una maravilla. Sencillo de jugar y tremendamente adaptable a cualquier época. En el libro básico vienen varias aventuras que harán de introducción perfecta para los más noveles. Además hay un sin fin de material adicional por ahí disperso por la red y también material oficial que no dejará que ningún fan se aburra.



Existen numerosos productos derivados de la idea original del juego de rol, como una versión futurista de La Llamada de Cthulhu, u otro en el que los personajes son cultistas, invirtiéndose así los papeles. Eso sólo es la punta del iceberg, ya que si uno rasca verá que encuentra material a raudales.

En definitiva, el universo de los Mitos de Cthulhu es una fuente virtualmente inagotable de material lúdico, sin olvidar el merchandising generado en forma de prendas de verstir, accesorios de vestuario, peluches, poster, tazas, etc.; así como novelas, películas, cómics, apps para dispositivos móviles y videojuegos. De ahí que Cthulhu sea considerado por un servidor como el perejil del frikismo, ya que está en todas las salsas y en todos los platos.

Ia, Ia, Cthulhu f´tagn!

jueves, 28 de mayo de 2015

NUEVA SECCIÓN: UTILIDADES PARA TUS PARTIDAS DE ROL



Saludos, comandantes!
Hoy estreno nueva sección en mi blog: UTILIDADES ROL. Aquí iré colocando enlaces a webs y herramientas que sirvan de recurso para masters, jugadores y curiosos. Espero que os sea de utilidad.

miércoles, 27 de mayo de 2015

DRAGONES Y MAZMORRAS, LA SERIE DE ANIMACIÓN

Saludos, comandantes!

Aquí os dejo un tesoro de la infancia de muchos de nosotros. Aquella canción y aquellas aventuras de tan pintoresco grupo por un mundo de fantasía me abrieron las puertas de un reino infinito. Nunca me cansaré de admirar esta joya. Aquellos que tengáis críos no dudéis en mostrarle esta serie, seguro que algún día os lo agradecerán. Disfrutadlo!



REAPER MINIATURES


Saludos, comandantes!
Empezamos el día con una visita obligada a una colección de miniaturas que sin duda le apañarán a más de uno su partida de rol. Os estoy hablando de la gama Bones de Reaper Miniatures.

Desde hace unos años la marca que hoy por hoy es un referente para las minis que los roleros usan en sus partidas decidió meterse de cabeza en una gama de figuras económicas sacadas a partir de los moldes de sus hermanas de metal. Las minis de la gama Bones están fabricadas en un plástico que admite bastante detalle y que abarata el precio de los modelos considerablemente. Hasta el momento una de las alternativas al plomo eran las figuras de plástico pre-pintadas de D&D o de Pathfinder que se venden normalmente en boosters ciegos (es decir, no sabemos lo que nos va a tocar). Entonces aparecieron las minis de Bones. En un principio no hubo gran aceptación en general, ya que el material del que estaban hechas no parecía convencer. Un plástico demasiado endeble y un acabado que dejaba que desear en muchos casos. No obstante la cosa fue mejorando considerablemente hasta llegar a los modelos que hoy pueblan los ganchos de nuestras tiendas habituales.

En su gama podemos encontrar prácticamente de todo. Las figuras de dragones son especialmente espectaculares, así como las de héroes y villanos. Hay monstruos de todo tipo, algunos incluso en grupos de tres minis por blister. Tenemos también algún que otro elemento de atrezzo para dungeons como cofres, candelabros, sarcófagos, etc. Aquí podéis echarle un vistazo a toda la gama.

En definitiva, Reaper miniatures aporta con Bones la posibilidad de formar la base de una colección de miniaturas para rolear de una forma bastante asequible y con una calidad muy aceptable. Os animo desde aquí a que elijáis vuestra mini favorita y la compartáis con nosotros.










NOTICIAS BREVES ROLERAS


Saludos, comandantes!
A modo de teletipo comentaré algunas de las novedades que más han llamado mi atención en estas semanas. Vamos allá.



Hombre Lobo: el Apocalipsis. 
Edición 20 Aniversario

Este clásico moderno regresará en breve de mano de Nosolorol. En este momento estamos a 12 días del final de la campaña de mecenazgo mediante la cual se ha financiado este proyecto. Ya lo hicieron con Vampiro: La Mascarada y ahora repiten con este spin off del universo de Mundo de Tinieblas.



Blacksad, el juego de rol
También de la mano de Nosolorol, llega a las estanterías el juego de rol ambientado en el universo noir del galardonado cómic Blacksad, de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido. En este juego exquisitamente ilustrado nos podremos meter en la piel animalesca de sus grises personajes y participar en crónicas propias del género más negro y detectivesco. Sin duda una oportunidad magnífica para acercarse a esta serie de cómic si no lo conocías aún.



Degenesis
Los decadente y post-apocalíptico está de moda. Edge publicará en breve este juego de rol ambientado en un planeta tierra post-apocalíptico en el que una suerte de personajes de diversos tipos deberá sobrevivir abriéndose camino entre cultistas y aberraciones mutadas por un virus contenido en unos meteoritos que arrasaron hace siglos la Tierra. La atmósfera oscura y opresiva del juego resulta sumamente atractiva, así como el diseño cuidado de los dos libros que conformarán el pack de inicio de Degenesis. En el primer libro encontraremos el trasfondo detallado del juego (que sin duda merecerá la pena echar un vistazo), mientras que en el segundo tomo tendremos las reglas y el material de juego propiamente dicho.