martes, 24 de febrero de 2015

FIRESTORM ARMADA: RETURN OF THE OVERSEERS


Saludos, comandantes!
Llevaba meses esperando que llegara el momento, y ayer, por fin, conseguí hacerme con este pedazo de starter. Antes de hablar acerca de su contenido y todas esas cosas realmente relevantes permitidme que os comente un detalle acerca de cómo descubrí yo este juego. Fue en una partida de demostración de Dystopian Wars. En un principio me atrajo el aspecto de sus miniaturas, aunque el juego me comentaron que era algo plano, que se quedaba corto con respecto a su hermano de temática steampunk. Eso me dejó un poco roto, ya que me atraía bastante. Nunca había probado el sistema de los juegos de Spartan Games y tampoco había jugado juegos de batalla espaciales con flotas de naves y la vedad es que tenía muchas ganas. Bien, pues fue a finales de 2014 cuando decidí echar un vistazo al reglamento que, tan acertadamente, Spartan Games había colgado en su web. Algún día soltaré mi tesis acerca de lo infinitamente positivo que resulta esta técnica de colgar material gratuito para vender un juego. Pero esa es otra historia que debe ser contada en otra ocasión...

Bien, pues cual fue mi sorpresa al descubrir un reglamento directo, con mucho grano y la paja justa, ameno y muy, muy, muy atractivo en lo que a ganas de jugar se dice. Tras leer los primeros capítulos decidí que debía hacerme con él, y aquí estoy.

Ahora que os he soltado el rollo iré al tema. ¿Qué es FIRESTORM ARMADA? Pues no es otra cosa que un juego de miniaturas basado en batallas espaciales entre flotas de diferentes facciones. El trasfondo es simplote, aunque para mí eso es casi más una ventaja que un defecto porque así le puedo meter mano todo lo que quiera y un poco más. Básicamente hay dos facciones, la Liga Zenian (los "malos") y la Alianza Kurak (los "buenos"). Cada facción tiene sus propios ejércitos/razas/culturas. Así, la Liga Zenian la forman la Federación Dindrenzi, El Directorado y los alienígenas aránidos Relthoza; mientras que la Alianza Kurak la integran los humanos Terran, los alienígenas Aquan y los reptilianos del Colectivo Soryllian. Cada ejército tiene a su vez aliados más allegados que les pueden prestar apoyo en momentos cruciales.

El conflicto entre las dos facciones se extiende por todo el Universo, aunque tiene su mayor frente en una región del espacio llamada Storm Zone. Ahí es donde trascurre la línea argumental central, por decirlo de alguna manera.



En cuanto al contenido del starter, aquí nos encontramos con dos flotas de inicio bastante interesantes. Una es de Aquan y otra del Directorado. Ambas están más o menos equilibradas. Además, viene una miniatura de un portal dimensional enorme y una sonda espacial que lo acompaña. Estos dos modelos son exclusivos del starter y tienen un papel crucial en la mini campaña que incluye la caja. Dicha mini campaña está construida a base de escenarios en los cuales se irá aprendiendo a jugar desde los principios más básicos hasta el uso del reglamento completo. Esto es algo que yo valoro enormemente, ya que yuda a meterse de lleno en el juego.

Además, la caja incluye reglamento, varias plantillas y marcadores, un buen número de dados y dos juegos de mazos de cartas de Tácticas. A mí los juegos que emplean cartas de este tipo me encantan, jejejeje.

En cuanto a la mecánica del juego, aunque ya hablaré en otra publicación de ello, diré que usa los mismos principios que el resto de juegos de Spartan Games (tiradas "exploiding" donde los 6 representan dos aciertos y en ocasiones repites hasta que dejas de sacar 6). Hay reglas opcionales para jugar con escenografía en movimiento (asteroides dando vueltas por la mesa, por ejemplo), las naves tienen un montón de opciones de mejora, etc. El reglamento incluye seis escenarios estandar de diferentes tipos y con diferentes condiciones de victoria y un pequeño compendio con las tablas de perfiles de cada nave de los ejércitos principales del juego.

En general puedo decir que mi primera impresión es buenísima y que ardo en deseos de ponerme al mano de mi flota. Ya os iré contando...

domingo, 22 de febrero de 2015

EL MUNDO DE DUST


Saludos, comandantes!
Hoy voy a hablaros del mundo de DUST, un universo de juego ubicado en una Segunda Guerra Mundial alternativa donde hay sitio para enormes y poderosos walkers armados hasta los dientes, hordas de zombis y gorilas inteligentes fruto de experimentos genéticos o infantería equipada con potentes jet packs. Se trata de una temática que hoy en día muchos llaman "diesel-punk". Pero ahora centrémonos en el trasfondo del juego.

A finales de los años 30 una expedición alemana en la Antártida localiza y recupera los restos de una nave alienígena con marciano incluído. Al mismo tiempo descubren una nueva fuente de energía de la que se llevaba hablando hacía ya tiempo en los círculos esotéricos más herméticos, el Vril, o VK (un acrónimo de Vril Kultur). Una vez en Alemania los científicos del Tercer Reich se dedican en cuerpo y alma a extraer toda la tecnología y conocimiento posible de su reciente hallazgo, propiciando así un salto gigantesco en la escalada militar del momento. Estalla la Segunda Guerra Mundial y, transcurridos los primeros años, las tropas alemanas ponen sobre el campo de batalla sus primeros ingenios bélicos propulsados por las nuevas tecnologías. Sus enemigos, rusos y aliados occidentales, sufren tremendas pérdidas y pronto también ellos tratan de hacerse con la tecnología necesaria para ponerse a la altura de las tropas del Eje.



El punto de inflexión llega en 1943 cuando Adolf Hitler es asesinado en el transcurso de un desfile. A partir de ahí, una serie de purgas destierra a los nazis del aparato político y militar, pudiendo centrarse así en la guerra que consiga situar a Alemania al mando de todas las fuerzas armadas de la Tierra con las que combatir una más que probable invasión extraterrestre.

Es el año 1947. La guerra prosigue y no parece haber un final a corto plazo.

Este es el trasfondo en el que se desarrollan los juegos del universo de DUST, El primero de todos ellos fue DUST, el juego de tablero. Se trata de una especie de Risk, en el que cada jugador toma el mando de una facción y trata de sumar puntos de victoria mediante el control de recursos y las conquistas militares. El juego puede resultar bastante simple, aunque es tremendamente entretenido.

Tras el éxito del juego de tablero y el impacto visual de su atractivo diseño surgió DUST Tactics. Se trata de un juego de miniaturas a escala táctica que se juega sobre un campo de batalla dividido en casillas. Es una especie de wargames de miniaturas pero con casillas.Hasta el día de hoy el juego ha crecido bastante, pasando por varias ediciones y acumulando una gran variedad de tropas. La gracia del juego, aparte de lo magníficas que son sus miniaturas, reside en su sencillez y agilidad. No es un juego complejo y la secuencia de activaciones de unidades hace que sea bastante ameno.

 


A rebufo de Tactics surgen modos de juego sin casillas (al más puro estilo wargame de miniaturas). Dichos modos son Dust Warfare y Dust Battlefield.

Actualmente Dust Tactics y Dust Battlefield son los dos sistemas vigentes. Ambos sistemas comparten reglas y miniaturas, variando tan sólo algunos aspectos del juego.

Respecto a las facciones presentes, tenemos tres: Eje, Aliados y SSU (bloque chino-soviético). En la última oleada de miniaturas, correspondiente a la Operación Babylon, ha aparecido la primera unidad de la que tal vez pudiera ser una cuarta facción formada por mercenarios. También existen por ahí modelos japoneses y muchas opiniones apuntan a la aparición de dicha facción a no mucho tardar.

Para terminar, podría decir que DUST es un universo muy atractivo visualmente, muy sencillo de jugar y fácil para iniciarse y realmente divertido. Muy recomendable. Hoy por hoy, junto con Firestorm Planetfall, es el juego en el que estoy más centrado y al que más juego. Ya iré compartiendo cosillas...




viernes, 20 de febrero de 2015

¡BIENVENIDOS A MI TIENDA!

Saludos, comandantes!

He abierto dos nuevas secciones en el blog dedicadas a mostrar material diseñado por mí exclusivamente para algunos de mis juegos favoritos: Tienda Dust y Tienda Firestorm. Iré incorporando más artículos a medida que vaya disponiendo de ellos y os mantendré al corriente de futuros proyectos. Si tenéis alguna sugerencia ya sabéis dónde encontrarme. Espero que os guste!


¡LLEGAN LOS LEVIATANES!

Saludos, comandantes!

Me hago eco de las novedades que Spartan Games lanzará el 25 de marzo: los tan esperados Leviathan Helixes. De momento, hasta donde he podido ver, saldrán a la venta tres cajas. Hablemos brevemente de ellas.


En primer lugar tenemos a la Federación Dindrenzi. Recientemente me he iniciado con este ejército y la verdad es que me está molando. En esta caja tenemos dos escuadrones de vehículos ligeros modelo Leto, un enorme y chulísimo Leviatán de nombre Hyperion y un marcador de Drope Site (DS). El Hyperion va fuertemente armado con sus cañones Mangonel y un par de lanzamisiles en los hombros. Desde luego el aspecto es muy agresivo, en la línea de los Dindrenzi. También va equipado con un Designador para ayudar con las labores de designación tan necesarias en la estrategia de este ejército. Esto es especialmente útil en el caso de los Leto de este Helix, ya que se trata de una modificación diseñada para ser desplegada via DS, lo cual resultará crucial a la hora de dar apoyo a su gigantesco amigo y también ayudará a la hora de capturar objetivos.


Y tenía que continuar con los archienemigos de los Dindrenzi, los Terran. La caja viene con un pedazo de mastodonte de metal llamado Odin (ahí es nada), dos escuadrones de Valkyrias y un marcador DS. El leviatán, aparte del armamento anti-todo con el que viene equipado dispone de un arma de artillería y un designador con el que podrá arrasar el campo de batalla. A todo esto se le suma la consabida protección de escudos tan característica de los Terran, así como el apoyo de los vehículos ligeros Valkyria, siempre efectivos en sus labores de flanqueo. 


Y por último tenemos al Directorado. En la caja tenemos un vehículo volador enorme modelo Wraith, un transporte blindado modelo Hunter un cadre de infantería Patriot de 8 peanas. El Wraith está fuertemente armado con los característicos plasmas y lanzallamas. La peculiaridad de este Helix reside en el apoyo. Nos encontramos ante una unidad de 8 peanas de infantería Patriot, ni más ni menos. Además, el Wraith (el vehículo volador) incorpora un APC modelo Hunter preparado para ser desplegado y transportar y apoyar en el campo de batalla a la infantería.

Bueno, todo esto está previsto para salir a la venta el próximo 25 de marzo, de modo que vayan preparándose, comandantes!

martes, 10 de febrero de 2015

HALO: NUEVO PROYECTO DE SPARTAN GAMES



Saludos, comandantes!
Mi entrada de hoy, bastante breve en su extensión pero impactante en su contenido, está dedicada a la que parece que será la nueva línea de juego de Spartan Games. Creo que mentiría como Judas si no reconociera que,  así como al ver por primera vez las naves Terran de Firestorm Armada me vino a la mente Galactica, cuando empecé a adentrarme en Planetfall muchos de sus modelos me llevaban directamente al universo de Halo. Y, claro está, estas dos obras de la primera década del 2000 que han servido de inspiración para diseñadores de series, videojuegos, novelas, juegos de rol y de mesa, etc. no iban a evitar dejar su impronta en los diseñadores de juegos de miniaturas. 

Ahora, la gente de Spartan Games anuncia que ha llegado a un acuerdo con los responsables de la saga Halo, que tantos fans ha acuñado en todos estos años, para producir y distribuir un juegos de miniaturas basado en su universo. De momento lo único que he visto es el material que reproduzco sobre estas líneas, los diseños 3D de una flota de la UNSC y su homóloga del Covenant. El aspecto parece indicar que se trataría de un juego al más puro estilo Firestorm Armada, con combates entre flotas. Sin embargo, en la web de Spartan Games (de la cual extraigo la noticia y las imágenes), se comenta que habrá también un apartado de combate terrestre (como en Planetfall). A mí la iniciativa me parece muy interesante (me encanta Halo, jejejeje), aunque con dos ediciones recién estrenadas de los dos juegos del universo Firestorm no sé yo si tiene demasiado sentido desarrollar las dos franquicias en el mismo año. En cualquier caso según parece no se han confirmado fechas de lanzamiento ni formatos de packs de inicio ni nada por el estilo, de modo que habrá que esperar. 

Particularmente me alegro de la existencia de esta nueva línea. Como muchos ya saben, acabo de iniciarme en el universo Firestorm (y de momento estoy muy cómodo y quiero centrarme en él), pero tener una opción alternativa con Halo de trasfondo me parece fantástico. 

Pues dicho esto, mucha suerte a los chicos de Spartan Games con este proyecto! Ojalá pronto veamos resultados!  

sábado, 7 de febrero de 2015

FIRESTORM PLANETFALL


Saludos, Comandantes!

Para empezar, el primer juego del que hablaré durante un tiempo será FIRESTORM PLANETFALL. Se trata de un juego de minis en escala de 10mm ubicado en el universo FIRESTORM de Spartan Games. Tras la aparición de FIRESTORM ARMADA (del que hablaremos próximamente) muchos jugadores y algunos curiosos profanos en la materia (como un servidor) pensaron por qué no había una extensión del juego de combates de flotas espaciales diseñada para combate en superficie. Los chicos de Spartan Games ya lo hicieron con el famoso DYSTOPIAN WARS y parecía que la idea había tenido muy buena acogida. Así que los ruegos llegaron a oídos de alguien en alguna parte y... tacháaaaaannn! FIRESTORM PLANETFALL  vio la luz. Pasemos a hablar un poco de este pedazo de juego.

Empezaré por un breve unboxing de la caja de inicio. Por unos 90€ tenemos una caja con dos ejércitos iniciales, uno de Aquan y otro del Directorate. Cada ejército tiene un elemento de mando y varios escuadrones (infantería, blindados, reconocimiento, transporte, etc). Ambos ejércitos son lo suficientemente diferente como para que merezca la pena probarlos. Las miniaturas cumplen con la calidad a la que nos tienen acostumbrados Spartan Games. Modelos de resina y algún componente metálico (muy poquitos). Apenas se requiere montaje y las minis se pintan que da gusto.
La caja incluye además un reglamento en inglés, unas plantillas de marcadores, un set de dados (tendréis que haceros con más, muchos más), una mini exclusiva de una lanzadera estrellada, minis de objetivos, dos juegos de cartas Tácticas y un librito con una mini campaña introductoria. Merece la pena jugar los escenarios de la campañita para familiarizarse poco a poco con la mecánica del juego.
En definitiva, la caja de inicio me parece bastante chula, pese a que los marcadores de cartulina podrían haberlos hecho en plástico, pero bueno, esos ya nos los venderán aparte, jejejejeje.

El sistema que emplea es similar al de FIRESTORM ARMADA, dados de 6 caras con diferentes niveles de efectividad, unidades organizadas por escuadrones, uso de cartas de tácticas y algunas cosas más en común. Las facciones son las mismas que en ARMADA, con la Alianza Kurak en un lado y la Liga Zenian en otro, cada uno con sus facciones integrantes. Los ejércitos se componen de helixes, que vienen siendo algo así como unidades o formaciones de combate. Así, cada helix lo forman varios escuadrones. Lo básico para jugar es un Core Helix y a partir de ahí a éste se le pueden unir otros helixes (Pesado, Aéreo, Apoyo, Leviatanes, Recon y Asalto). Cada ejército se forma usando un valor en puntos predeterminado por los jugadores. Las unidades tienen un valor en puntos asignado, así como un Valor Táctico que será lo que haga que nuestro rival esté más cerca de la victoria cuando nos elimine a la unidad.

Una vez elegido el tamaño de la partida se prepara la mesa con la escenografía y los objetivos, se despliegan los ejércitos, se hacen los movimientos de reconocimiento y se eligen las cartas de Tácticas (cuyo número depende del tamaño de los ejércitos). En todo este proceso se realizan tiradas de Tácticas, en las que a 2d6 se le suma el valor de Tácticas del ejército en cuestión. El que más saca tiene ventaja sobre el otro jugador, pudiendo elegir el orden de despliegue, el lado de la mesa, etc.

Hecho esto empieza la batalla. No hay un número determinado de turnos, sino que la batalla transcurre turno tras turno hasta que el contador de Hora Cero de un jugador llega a cero. Una vez que termina un turno y al menos uno de los jugadores ha llegado a cero en su contador se calcula la victoria. El contador inicial se acuerda de antemano (30 o 40 sería lo normal para una batalla de tamaño medio). Una cosa que se echa de menos (y es algo realmente importante) son los escenarios. No hay una gama estándar de escenarios como pasa en otros juegos. Aquí hay que inventárselos. El sistema de colocación de objetivos marca el diseño del escenario, eso es cierto, pero se agradecería unos cuantos predefinidos.

Los turnos se suceden con la activación de un escuadrón por parte de un jugador y luego uno de su rival y así sucesivamente. Una vez estén activados todos los escuadrones el turno finaliza y se pasa al siguiente. Lo primero que se hace en cada turno es jugar una carta de Táctica (si se desea) y tirar iniciativa. Aquí los jugadores pueden gastar puntos de Logistica (que se compran cuando uno se hace el ejército). El uso de dichos puntos puede marcar la diferencia en situaciones realmente críticas.

La secuencia de acciones en una activación de un escuadrón es Movimiento, CQB (combate a corta distancia, por decirlo de alguna manera) y Disparo. Voy a obviar los detalles de cada fase para no cansar al personal. Sólo diré que a mí me parece un sistema bastante ágil y nada enrevesado.

Al final de cada turno se hace una serie de chequeos para reparar daños y, lo que es más doloroso, los marcadores de Desorden de los escuadrones se convierten en daños (aquí el desorden es letal, creedme).

En fin, el juegos me parece realmente divertido. Con lo que he jugado hasta el momento (que no es mucho) me han surgido algunas dudas (pocas, la verdad) que he ido solucionando fácilmente. Aún me quedan aspectos y reglas por probar, aunque estoy en ello. Seguiremos guiando a nuestros helixes en el campo de batalla y os iremos informando.



SALUDO Y PRESENTACIÓN



Bienvenidos a mi blog Dice at War (DaW), comandantes. Mi nombre es César y voy a intentar, no sin gran esfuerzo, llevar un diario de mis hazañas sobre la mesa con todos los juegos a los que le estoy dando últimamente. De momento me centraré en un par de ellos nada más, los que estoy descubriendo y desarrollando a medida que leéis esto. Pero con el tiempo espero ir abriendo camino y contaros experiencias con muchos otros. 

En fin, no quiero enrollarme con esta mi primera entrada, ya que no sé qué más decir, de manera que me voy a meter en harina y os voy a empezar a contar cosillas...