jueves, 17 de diciembre de 2015

EL DESPERTAR DE LA FUERZA



Saludos, comandantes!
El día ha llegado. Hoy millones de fans se agolparán frenéticamente en las salas de cine de todo el mundo para disfrutar del Episodio VII de la saga de aventuras galácticas por excelencia (con permiso de Star Trek). Anoche tuve ocasión de verla y pese a que los comentarios me llenan la boca hasta casi hacerla reventar creo que seré prudente y esperaré a la semana que viene a que las aguas se calmen y el tiempo se temple para hacer una reseña. A día de hoy, a la espera de que muchos disfruten de la película esta tarde/noche, diré que yo me lo he pasado en grande regresando después de tantos años al interior del Halcón milenario.

Sin mucho más que deba decir sin riesgo a caer en spoilers o detalles que puedan dar pistas de aspectos sorpresa de la trama espero que disfrutéis la película y sintáis como yo que algo grande ha despertado y nos depara grandes aventuras y horas de diversión.

Que la Fuerza os acompañe.

INKARNATE: DIBUJANDO MAPAS



Saludos, comandantes!
Hoy os traigo una herramienta más de esas para dibujar mapas para vuestros juegos y partidas. Estos recursos son muy de agradecer así que no perdáis oportunidad de echarle un vistazo.

Esta vez se trata de Inkarnate, una herramienta sencilla, muy visual y con un acabado tremendo. Con ella podréis crear vuestros mapas desde cero, incluir toda clase de elementos de terreno, así como localizaciones de diversos tipos y elementos decorativos. Sin duda es una herramienta imprescindible para todo master que se precie. Aquí os dejo el link de la web para que le echéis un ojo.


miércoles, 16 de diciembre de 2015

LA FUERZA HA DESPERTADO



Saludos, comandantes!
La semana pasada tuvimos el placer de disputar un combate espacial de esos que le dejan a uno con ganas de más, mucho más. Aprovechamos el inminente estreno de El Despertar de la Fuerza para reunir un enjambre de los nuevos cazas TIE de la Primera Orden y un escuadrón de los renovados X-Wing T-70. En total nos juntamos con 9 TIEs por un lado y 5 X-Wing por otro, lo que nos proporciono unas horitas de lo más divertidas intercambiando ráfagas láser y algún que otro torpedo de protones.

La verdad es que las naves del nuevo core de X-Wing son una delicia. El grado de detalle es altísimo y el acabado en el pintado resulta excelente. Además, las mejoras de escudos de los TIE, así como las nuevas maniobras disponibles, lo hacen muy interesante.

En nuestra batalla previa al estreno del año nos encontramos con unos pilotos de la Primera Orden muy aguerridos, ansiosos por arrollar a esa escoria de la Resistencia. Sin embargo, el escuadrón liderado por Poe Dameron no iba a a ponérselo fácil a la Primera Orden. Tras forzar una división de las fuerzas de la Primera Orden en el despliegue, los pilotos de la Resistencia se agruparon en un flanco del campo de batalla para arremeter contra uno de los grupos de cazas TIE. Los primeros combates tuvieron lugar en medio de un campo de asteroides donde se esperaba que los TIE hallaran cierta ventaja gracias a su gran maniobrabilidad. Sin embargo, los disparos de los X-Wing resultaron muy efectivos y en la primera pasada se quitaron de encima un par de cazas enemigos. Mientras, un solitario piloto del escuadrón de la Resistencia aceleraba al máximo en la otra punta del campo de batalla atrayendo la atención del grupo más grande de TIEs. Pronto la acción se desplazó al centro del mapa, superado ya el campo de asteroides, y los TIE lograron derribar uno de los X-Wing. La moral de los pilotos de la Primera Orden iba en aumento. No obstante, los pilotos de la Resistencia no perdían de vista sus objetivos y poco a poco los TIE iban cayendo bajo sus torpedos y sus potentes lasers. El propio Poe Dameron se anotó tres victorias, aunque finalmente cayó frente a los daños acumulados en su nave después de varios impactos.

Finalmente, la victoria se decantó por el bando de la Resistencia con un total de 9 TIEs abatidos frente a 2 X-Wing derribados. Los pilotos regresaron a su centro de mando donde comunicaron a sus superiores el inminente avance de la flotas flotas de la Primera Orden sobre el sistema. La guerra vuelve a golpear la galaxia una vez más...















jueves, 3 de diciembre de 2015

AYUDAR JUGANDO



Saludos, comandantes!
Hace ya algún tiempo sigo las iniciativas de gente que trata de ayudar a los demás a través de una vía lúdica organizando eventos y encuentros donde los más desfavorecidos puedan compartir esta afición nuestra. Tal es el caso de la organización AYUDAR JUGANDO, la cual organiza sus próximas jornadas en Barcelona los días 5 y 6 de diciembre. Os recomiendo que visitéis su web y conozcáis sus proyectos así como el catálogo de tiendas y juegos con los que colaboran. Jugar ya es una satisfacción en sí misma, pero si además uno puede echar una mano al mismo tiempo eso resulta impagable.

Desde Dice At War le deseamos mucha suerte a todo el equipo de Ayudar Jugando en sus proyectos y agradecemos la labor que hacen llevando una afición tan sana y enriquecedora a aquellos que peor lo están pasando y que más dificultades tienen.

 


UNA NAVIDAD MUY RATONIL



Saludos, comandantes!
Pues resulta que a colación de mi post de la lista de deseos para estas fiestas y mi breve alusión a Mice and Mystics me ha dado por buscar material para este juego y he dado con una campaña perfecta para jugar en estas fechas. Se trata de Christmas of Skeezix, una historia que transcurre durante la época navideña y que narra las venturas y desventuras de un grupo de ratones que tratan de hacerse con el árbol de navidad del castillo para traer un poco de felicidad y esperanza al pueblo ratonil.

Aquí os dejo el enlace a la web donde podéis descargar la campaña. Ésta consta de 5 misiones e incluye todo el material especial listo para imprimir. La crónica está estructurada para jugar una misión cada domingo de Adviento, dejando el último capítulo para el día de Nochebuena y Navidad. La verdad es que no se me ocurre una iniciativa más entretenida para pasar una fría tarde navideña con amigos o familiares reunidos en torno a una mesa discurriendo la mejor estrategia para esquivar ratas agresivas, cucarachas y pensando cuál es la mejor manera de robar un enorme árbol de navidad y, lo que es más complicado aún, llevárnoslo hasta nuestra madriguera. La decisión es vuestra, espero que lo disfrutéis y compartáis vuestras impresiones.

martes, 1 de diciembre de 2015

DUNGEON SPAIN: LAS RUINAS PERDIDAS


Saludos, comandantes!
Hace unos días Nosolorol lanzó su segundo set básico de escenografía para dungeons. El pack, llamado Lost Ruins, contiene un montón de piezas para construir una mazmorra con aire abandonado y misterioso. La verdad es que tiene un aspecto magnífico, debe ser una gozada jugar con eso. A ver si incorporamos uno o dos sets a nuestras partidas. El pack sale por 39,95 €, lo cual no está nada, pero que nada mal. Lo podéis conseguir en tiendas o a través de la web de Nosolorol.




SE ACERCA EL INVIERNO...


Saludos, comandantes!
Pues sí, así es, el invierno está a las puertas y con él llegan las fiestas navideñas, época de ilusión, festejos, encuentros con amigos y familiares, broncas y discusiones garantizadas acompañadas de polvorones y regadas con champán. Pero lo más importante es que también es época de novedades y adquisiciones lúdicas. Todos y cada uno de nosotros acogeremos nuevos juegos en nuestras estanterías e incorporaremos nuevos regimientos a nuestros ejércitos de miniaturas.

En un principio este post iba a consistir en una serie de recomendaciones para las compras navideñas pero finalmente he pensado que no soy quien para recomendar nada a nadie así que me limitaré a exponer mi lista (reducida, para no abusar) de deseos. Allá voy.


En primer lugar me gustaría sacarme una espina que me lleva molestando desde el pasado año. Se trata de un juego visualmente exquisito y con una jugabilidad que, si bien no es la mejor del mundo (según he leído por ahí), no deja de ser sencilla y muy, muy entretenida. Estoy hablando de Mice and Mystics, un juego de tablero de fantasía con miniaturas estilo dungeon crawl en el que los protagonistas son ratones. El juego es una delicia para la vista, con unas baldosas de tablero muy bien ilustradas, con gran colorido, y unas miniaturas muy logradas. El juego es cooperativo y trata de contar una historia en la que cada capítulo se corresponde con una misión del juego. A lo largo de la campaña nuestros ratoncitos se emplearán al máximo para derrotar a la malvada hechicera que les transformó en roedores y así liberar al reino de un terrible embrujo. El componente narrativo cobra mucho peso y su relativa simplicidad lo convierten en un juego ideal para los jugadores más noveles y los pequeñajos. A fin de cuentas se trata de narrar una bonita historia de fantasía. El juego es muy difícil de adquirir hoy por hoy, pero uno tiene sus recursos...


En segundo lugar tenemos la segunda expansión de caja de Imperial Assault, Regreso a Hoth, que saldrá a la venta a finales de diciembre (en inglés, eso sí). Junto con ella llegará otra oleada de packs de villanos y aliados donde, entre otros, encontraremos a personajes como Leia Organa o el cazarrecompensas Dengar. Y, claro está, no perdamos de vista esos magníficos soldados rebeldes pertrechados para resistir las extremas y gélidas condiciones del planeta helado. Regreso a Hoth es una expansión más amplia que su predecesora, Twin Shadows, que además de incluir gran variedad de miniaturas, con nuevos héroes y nuevos enemigos, incorpora una campaña completa para ser jugada. Sin lugar a dudas esta es una compra más que obligada, necesaria, jajajajaja.


En tercer lugar está otra cuenta pendiente: Star Wars X-Wing. Últimamente he estado jugando a este magnífico juego al que no me he dedicado antes por falta de recursos (uno tiene que echar el freno en algún momento, no?). Me he decidido a hacerme con el core del Episodio VII, ya que me apetece empezar de cero con algo nuevo y además las naves son una verdadera pasada. De hecho, no descarto que dentro de muy poco, en unos días, pueda organizar con mis compañeros de batalla un pequeño evento previo al estreno de Star Wars: El Despertar de la Fuerza, donde veamos los primeros combates entre los cazas de la Resistencia (es decir, la Alianza Rebelde) y la Primera Orden, o lo que es lo mismo, el nuevo Imperio Galáctico.

 

Esas tres son mis prioridades de cara a estas navidades. No descarto cambios de última hora o incorporaciones adicionales (si cuelan), entre las cuales estarían el Warhammer Quest LCG, el Battlelore 2ª Edición o mi tan deseado Command & Colors Ancients.


A modo de recordatorio o recomendación nombraré Blood Rage, Mysterium, Dice Masters Amazing Spiderman y, por supuesto, Zombicide: Black Plague. De todos ellos espero hablaros muy pronto.



Y no voy a despedirme sin antes recordar que a la vuelta de Navidad, en el primer trimestre de 2016, tendremos el lanzamiento de Star Wars Rebellion, ese pedazo de juego de conquista galáctica de Star Wars, así que id preparando la pandereta para pedir el aguinaldo...


martes, 17 de noviembre de 2015

CTHULHU WARS


Saludos, comandantes! Recientemente he estado echando un vistazo por ahí a varios juegos y ha habido uno que me ha llamado la atención. Se trata de Cthulhu Wars, un juego de estrategia de temática lovecraftiana basado en el conflicto entre diferentes entidades primigenias por el control de nuestro mundo. El juego es otra vuelta de tuerca en el universo Lovecraft, en el que si algo faltaba era un wargame.

 Aunque no he tenido ocasión de jugarlo sí que he podido bucear entre todo el material que hay por la red y me hago una idea muy superficial de lo que tenemos delante. Para empezar, el juego viene con un tablero de tamaño considerable, no demasiado trabajado para mi gusto, un buen montón de miniaturas que no están nada mal y muchos marcadores y cartas. En cuanto a componentes veo que no se queda corto.

 En lo que a mecánica de juego se refiere, he leído en varios sitios que emplea un sistema asimétrico, es decir, dependiendo de a qué facción manejes juegas de uno u otro modo. Esto no está mal, puede hacer el juego y su rejugabilidad muy interesante. Pero como digo, sin haber probado el juego esto tampoco resulta determinante. En Cthulhu Wars deberemos enfrentarnos a las otras facciones para controlar territorios del planeta y portales para asegurar la hegemonía de nuestra raza. La victoria la determinan los puntos de Perdición, algo así como los puntos de victoria. El primero en llegar a 30 vencerá siempre y cuando su facción haya completado las seis misiones que le permitirán hacerse con la magia y el poder necesario para convertirse en la facción dominante del planeta.

 Cthulhu Wars es un juego de Sandy Petersen, el mismo diseñador que creara hace años el juego de rol de La Llamada de Cthulhu. Este autor es uno de esos consagrados a la obra de Lovecraft y, al menos para mí, eso suma muchos enteros. Personalmente me resulta curiosa la temática de este juego. No digo que no le venga a cuento, pero quizás yo no hubiera centrado la acción en la Tierra sino más bien en todo el universo o en los Otros Mundos de forma más abstracta. No sé, es que veo el tablero y me viene a la cabeza el Risk.

 Está claro que todo tiene cabida en el universo lovecraftiano, desde el más profundo horror hasta el humor desternillado, pasando por las guerras intestinas entre dioses y primigenios. En fin, os dejo unas imágenes para que os hagáis una idea.





jueves, 12 de noviembre de 2015

X-WING: BATALLA ÉPICA


Saludos, comandantes!
Anoche tuvimos un cita con X-Wing, el juego de miniaturas de combates entre naves espaciales de Star Wars. Y, claro está, no fue una cita como otra cualquiera. La de ayer fue una batalla a gran escala, con cinco jugadores por bando, con un total, si no me equivoco, de 600 puntos por bando. Cada una de las facciones estaba organizada en torno a la figura de una nave capital (una CR-90 en el caso de la Rebelión y un Incursor en el caso del imperio). Así nos juntamos con escuadrones de caza, escolta, bombardeo y apoyo. La verdad es que montamos un circo magnífico.

Yo soy novato en este juego y lo primero que debo decir es que el despliegue de anoche fue impresionante. Me refiero al despliegue de miniaturas, no al despliegue estratégico, que al menos en el bando Rebelde resultó bastante inefectivo. La partida transcurrió lentamente (demasiado, diría yo), pero hay que entender que éramos unos cuantos los que nos poníamos por vez primera al mando de un escuadrón. Con todo y con eso hubo momento divertidos y algunas acciones memorables. También he de decir que realmente es como si se tratara de dos partidas independientes, ya que la acción estaba muy focalizada en cada una de las dos mitades de la mesa de 180x90cm. Hacia el final de la velada parecía que los dos frentes comenzaban a fusionarse y la acción convergía hacia el centro de la mesa, donde el duelo entre la nave capital de la Alianza y su homóloga Imperial se podía intuir.

La verdad es que me resultaría imposible hacer una crónica de lo que sucedió más allá del radio de acción de escuadrón de B-Wing ya que mi esfuerzo me costaba concentrarme en no cagarla demasiado con las maniobras y tratar de esquivar asteroides y naves enormes. Así que aquí os dejo algunas imágenes para que os deleitéis.